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标题: 有什么好的ide或其他工具可以外部编辑RGSS3吗? [打印本页]

作者: hersal    时间: 2020-1-10 21:10
标题: 有什么好的ide或其他工具可以外部编辑RGSS3吗?
觉得va里的脚本编辑器效率不高。
有时候为了调试一下要保存脚本代码后再运行游戏,发现代码实现不了时又得回去改(不能ctrl+z是最烦人的!!)
大佬们有什么好的ide或是工具能外部编辑RGSS3呢??
作者: hyrious    时间: 2020-1-10 21:51
你可以把代码放在外面(游戏根目录),然后 RM 里写 load '文件名' 来运行
然后在代码里加个快捷键再次 load
处理好二次运行的副作用就行
作者: hersal    时间: 2020-1-10 22:54
感谢回答!  
只是不懂  "然后在代码里加个快捷键再次 load"    是什么意思,还望大佬解释一下
还有二次运行副作用是啥? 小白懵了?!
作者: KB.Driver    时间: 2020-1-10 22:57
https://rpg.blue/thread-381709-1-1.html

可以用Gemini,虽然相比默认编辑器的提升并不多,但是不用考虑文件管理。
Gemini相当于“不带地图编辑功能”的编辑器
作者: guoxiaomi    时间: 2020-1-11 00:47
可能还需要这个
  1. $: << Dir.getwd
复制代码

作者: 坏数据    时间: 2020-1-11 01:30
几乎每个改脚本玩多了的人都会有这个想法 , 现有的实现方式都太麻烦了。
于是后来将就将就也觉得原生编辑器还凑合
希望有大神或者Gemini作者可以出一个Sublime Text插件或者VSCode插件直接编辑rgss脚本吧
作者: hyrious    时间: 2020-1-11 11:27
具体来说,比如你打算在游戏根目录\Scripts\mod.rb 处载入所有插件脚本,那么在脚本编辑器里这么写

接着,在对应脚本文件里添加一段功能用于按 F5 重新载入

这里 “unless method_defined? :_update_mod” 的作用是在第二次按下 F5 时让该脚本能正确运行
当然,这还是一个相对简陋的方案,诸如“撤销修改”,“直接编辑默认脚本”,“修改数据库”等功能还需要更多要考虑的地方(有兴趣可以来帮忙填 rrnide

实际上,相比“不用重启游戏就看见更改的效果”,自制编辑器(也就是隔壁 Unity 干的事)也许更有意义





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