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标题: MV和iFAction那个更好一点? [打印本页]

作者: 天嘉好龙    时间: 2020-1-25 18:57
标题: MV和iFAction那个更好一点?
我最近想买一个游戏引擎,但是不知道要买那个,个人想要比偏向那种剧情向的APG动作游戏,现在看上的工具有两个一个是MV(最近MV好像打折了而且打得还挺狠),如果买的话我会直接买捆绑包,还有一个是iFAction(淘宝180左右好像)我看这个工具制作出来的效果很不错,但是现在我只想学一个,所以站内有大佬觉得我买那个工具比较更好一点。
作者: Arfies    时间: 2020-1-25 20:46
当然是MV更好一些,毕竟是有很娴熟的技术了,相对而言素材或者脚本以及一些疑难解答之类的东西也会比ifaction多得多
作者: ms0688987    时间: 2020-1-26 04:18
本帖最后由 ms0688987 于 2020-1-26 04:25 编辑

ARPG 的话可以考虑 pixel maker mv 看看呀,Steam 有上架

pixel maker mv 做 ARPG 都是用动画显示动作的,范围也是自己设定大小

做法很像 unity 2d 做ARPG游戏的方式,官方也有放入范例让人可以学习

不像 RM MV 受限于行走图、方格子范围以至于 RM 做的 ARPG 都是不流畅的
作者: MCCF    时间: 2020-1-26 12:39
作为iFAction内测员,个人认为iFAction确实不大成熟,比如我利用卡弹跳块BUG做出的可卡出墙外的迷宫,但是确实更容易做出一些同RM不同的效果。
最直观的是iFAction做横版很轻松,而RMMV默认是2D的;
然后脚本均使用Javascript,但是RMMV比iFAction扩展插件更多;
iFAction做动作类也很轻松,但是RMMV主要是做剧情效果,如果是做ARPG要格外注意;
当然,iFAction更小众,所以RMMV更易上手。

总而言之,初学者建议用RMMV,但如果需要动作效果的话建议用iFAction。
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-1-26 13:04
两个软件侧重点不同,想做arpg的话,mv有几个开源模板,if做平台游戏很合适,arpg的话八方向设定什么的还是不错的,唯一一点不好的是if素材太少,商用的话还是mv的素材又便宜又多,if除了官方素材或者自己画就只能买国外网站的素材了,除非是实验性的做着玩那无所谓,淘宝可以找一堆别的游戏的素材。
作者: walf_man    时间: 2020-1-29 23:19
目前来看,mv的生态非常成熟,并且进一步的在发展壮大
作者: afeijun    时间: 2020-1-30 21:14
相比之下,名有所长,RM有的功能,IF基本都有,总结几点一是图的帧数与图大小放开了,还可以设定碰撞面积与子弹生成位置,八方向四方向简单放图,可自定增加动作,图像动画资源导入导出比RM自由多了,这些RM做起来就一大堆代码了,菜鸟不好撑握。另一点是事件上开关变量自定义自由度大些,可设定按键与鼠标或触屏的相关设定。可以直接扫码在手机上测试,听说之后会出WX小游戏功能。千好万好,但是IF有不少BUG,论坛管理人回复不力,还是官方人员哦,现在用的人少,3000人左右吧,与RM相比还是差很远了,碰到问题不知要何年月才有人回到你有用的信息。
作者: 死伤殆尽    时间: 2020-1-30 22:21
楼上有人提到Pixel Maker MV,这里我提醒一下楼主,这软件里的ARPG和你想的ARPG可能不是一回事,如果真的有兴趣接触要先调查清楚
作者: 我妻寒十    时间: 2020-8-23 19:59
肯定是RM老字号好用了,IFACTION我之前去考察过一番,我觉得除了有ARPG功能以外,其他都没RM老练。
作者: saiya酱    时间: 2020-8-23 20:25
重要的是生态圈。
作者: 兽族队长    时间: 2020-12-9 20:31
来聊聊看




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