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标题: 又是状态效果的问题 [打印本页]

作者: neal240    时间: 2020-1-29 12:17
标题: 又是状态效果的问题
之前我问了个a状态+b状态=c状态的插件的问题已经解决↓
https://rpg.blue/thread-479871-1-1.html

现在我想问下这个状态系统能不能有先后顺序
比如:土+水=冲掉土(无任何状态)
而       水+土=黏土(降低防御力)

上面这个例子是先加土状态和先加水状态的区别

请问各位大佬要怎么解决
作者: hanyilun    时间: 2020-1-29 12:17
我也算是个新人,看你上个帖子已经解决,那你应该知道<Custom Apply Effect>这个怎么用吧
我的方法稍微麻烦一些,但是基本没啥问题,我一直都是这么做的
先假设一下你的状态编号,土是1,水是2,黏土是3
然后再加两个状态4和5,4是土判断,5是水判断
土判断:判断目标是否有土状态,若有,则移除土状态;若没有,则添加水状态
水判断:判断目标是否有水状态,若有,则移除水状态,添加黏土状态;若没有,则添加土状态
PS:这两个判断状态不加图标,优先级改成0,持续回合记得改成1
最后,土系技能施加的状态是水判断,水系技能施加的状态是土判断
能不能看懂?看懂了的话可以试一下




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