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标题: 请问MV里怎么用脚本获取某物品的名字、数量 [打印本页]

作者: 寒凌天    时间: 2020-2-9 01:41
标题: 请问MV里怎么用脚本获取某物品的名字、数量
本帖最后由 寒凌天 于 2020-2-9 02:25 编辑

物品ID比如是123


怎么用脚本指令获取该物品的名字,数量

还有就怎么用脚本指令增加、减少该物品的数量。


作者: wabcmcc    时间: 2020-2-9 12:15
本帖最后由 wabcmcc 于 2020-2-9 14:35 编辑

MV腳本指令集,
MV事件頁(腳本指令).
例如獲得所有物品:
  1. for(var i = 0; i < $dataItems.length; i++){
  2. $gameParty.gainItem($dataItems[i], 1)
  3. }
复制代码


請自行尋找.
日本:http://rpgmaker-script-wiki.xyz/index.php
台灣:http://www.chimakier.com/rm-%e8%85%b3%e6%9c%ac%e6%8c%87%e4%bb%a4%e5%a4%a7%e5%85%a8/
P1論壇:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=403194&extra=page%3D2%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1306

作者: 寒凌天    时间: 2020-2-9 17:16
wabcmcc 发表于 2020-2-9 12:15
MV腳本指令集,
MV事件頁(腳本指令).
例如獲得所有物品:

就喜欢大佬这种“授人以渔”的教育方式,有了这些命令大全,相信将来能省去很多麻烦。
作者: yang1zhi    时间: 2020-2-10 12:28
$dataItems
这个是数据库的道具列表,变量

你写的数据库里的内容,可以从这里获得。
比如名字是name
是$dataItems[1].name
其他的可以查看F1帮助,里面有写。

至于数量
$gameParty._items
这个就是游戏保存你的道具的变量
这个使用的是哈希表的格式
就是$gameParty._items = {1:10,2:15}
这样的格式。1和2是KEY,也就是数据库的ID。
10就是1的道具有10个。
$gameParty._items[1]
这样可以获得1号道具的数量,也就是10了。
要是$gameParty._items[3]
这样由于还没有3,所以是个空的,也不是0

RM有提供获得数量的函数numItems
这个函数在Game_Party下。
所以是
$gameParty.numItems(item)
这样的格式,可以获得数量。当是空的时,他会自动换成0
item是$dataItems[1]
也就是
var a = $gameParty.numItems($dataItems[1])
这样 a 就是1号道具的数量了。
武器是$dataWeapons
防具是$dataArmors




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