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标题: 关于魔物属性设置的问题 [打印本页]

作者: 新手村乞丐LV.1    时间: 2020-2-9 17:47
标题: 关于魔物属性设置的问题
在设置魔物的属性和技能时我常常感到困扰,怎么样调配属性才能做出一个有挑战性但是又不至于太难的魔物。关于这方面有什么技巧吗?
作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-2-9 18:40
这个需要做实验,数据库里面不是有敌群测试吗,设置好自己感觉差不多的数据后,别把怪的血调太高方便测试,发现记下秒死怪或者被怪秒死都不行,然后修改参数,相应的技能装备都要考虑进去,可以先从裸奔战斗开始,测试合适了再加装备,再调试技能。

这东西没有具体内容可以参考,除非你认识游戏公司做策划的人,给你一份过往游戏的数据参考还可以,这些数据都是经过团队的各种设计研讨才确认的。

个人独立游戏就需要自己多做实验了,加油
作者: 中华国哥    时间: 2020-2-9 19:47
有,多去玩玩游戏。
作者: yang1zhi    时间: 2020-2-10 11:56
我也是个垃圾,随便谈谈

首先要有个能接受的战斗公式。
比如100生命被100攻击打中扣多少血。

然后要设定标准值。
就是1级100,2级200这样,这个不是指角色的基础值。

然后测试,1级和1级的打起来效果怎么样,1级的和2级的打起来效果怎么样。

然后要控制角色升级。
比如第一章他就只能升到1级,第2张就只能升到2级。
把误差也算进去,比如多努力几下,可以升到2级。

然后扣去一部分数值,做装备计算用。
剩下的做起伏,攻击高一点,防御低一点,之类的。
应该也要计算好起伏多少会太多,太少,不超过那个值。

要不断测试。

怪物嘛,一般没有装备,就不用计算装备了。
小怪应该更弱一点,适当的把能力值降低。
一般是血比较少,攻击太少的话,打你可能就不掉血了。
测试多次打小怪会什么情况。

BOSS一般拥有惊人的HP,能承受大量伤害。
能力值也比玩家高一点。
比如大招一打,玩家就需要治疗了。
控制类技能不能连续对他有效。




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