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标题: 关于ABS系统的一些问题 [打印本页]

作者: daysp2    时间: 2020-3-11 21:48
标题: 关于ABS系统的一些问题
我用的是v3,不知道是不是bug,问题很多...
这个系统里,怪物的攻击也就是使用武器,但是使用时完全忽视了冷却,不管武器的冷却设置多长,怪物总一串连打带走玩家
这是很严重的问题啊↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑

据我所知,使用武器后,被打击的一方会显示动画,这个被打击的一方所显示的动画,不是备注里设置的那个,是数据库的武器中可以直接设置的那个
但是动画完全播不正常!要么飞速播放,动画以60fps的速度播放一瞬间,要么直接只显示1帧,鬼畜极了....在备注里延长工具施放时间也没有用

再还有就是不怎么可能解决的问题,关于武器的行走图动画
va的行走图动画只有3纵列,播放方式也与xp不同
武器动画的播放是 2列→3列→2列→1列,显示出来及其鬼畜....我再一次坚信xp除了帧数简直完胜vx、va

如果SAS没有像素移动....我铁定不用ABS啊.....
作者: gaogs123456    时间: 2020-3-11 21:48
第一个User Anime Speed = 13修改这个硬值时间,怪物会等完硬值时间的;或者在移动路线里技能后面添加等待xx时间。60帧=1秒
第二个攻击后显示的动画就跟系统默认设定的动画一样
        动画的播放时长需要修改Tool Destroy Delay = 40,数据库的动画是15帧=1秒,然后把Tool Destroy Delay改成差不多相等的帧数
        动画播放设置Tool Animation When = delay 60也要注意一下,弓箭之类的动画就用hit,其它用end或者delay 60(值要小于上面的值)就差不多了
第三个武器挥动图可以用模板来拼,我把以前自己的工程弄一个范例可以试试
提取码ht4x

作者: daysp2    时间: 2020-3-12 13:37
gaogs123456 发表于 2020-3-12 00:14
第一个User Anime Speed = 13修改这个硬值时间,怪物会等完硬值时间的;或者在移动路线里技能后面添加等待x ...

哇...又有些残留问题......还是不尽人意,我干脆怪物的攻击用事件算了
ABS的怪物设置真的是....飞一般的体验....




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