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标题: 新手求解,怎样做出一个可以定时扣除金钱或Hp的效果【可... [打印本页]

作者: 像素哥    时间: 2020-3-28 10:03
标题: 新手求解,怎样做出一个可以定时扣除金钱或Hp的效果【可...
本帖最后由 像素哥 于 2020-3-28 10:07 编辑

(可以无限循环的那种)
作者: 像素哥    时间: 2020-3-28 10:04
跪求

作者: 元一一    时间: 2020-7-10 18:55
emm,在每个地方放上扣除hp\钱的透明并行处理的事件?【没试过可能有问题】
作者: 89444640    时间: 2020-7-11 11:35
我默认你用的软件是rmxp,我默认你做的是标准回合制战斗,我默认你项在战斗中使用。
用状态方法 持续效果永久,事件调用公用事件里写,失去金钱-N 掉到零为止。
如果想地图掉钱,调用地形标记条件分歧 $game_player.terrain_tag == 95963 当地形标记为95963时 钱-100,一直站着一直减。这个适用于大范围重复地形会掉钱的。

作者: saiya酱    时间: 2020-7-12 14:11
不知道标题里【可  后面是什么,太长了看不到
根据猜测给图

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