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标题: 如何写出独特而又吸引人的剧情——逻辑 [打印本页]

作者: 糖饯    时间: 2020-4-14 11:39
标题: 如何写出独特而又吸引人的剧情——逻辑
本帖最后由 糖饯 于 2022-12-19 23:29 编辑

  *建议搭配前文食用:

  如何写出独特而又吸引人的剧情——想法
  https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... amp;fromuid=2699867

  经过一番简单的引导后,相信大家已经有了自己想法并且跃跃欲试,但在正式写作前,我们先理一下逻辑

  逻辑清晰可以让你更好地理清故事的发展路线,明线和暗线,又或是伏笔,如果逻辑不清晰的话,作为作者自己都不清楚自己写的是什么,观众肯定云里雾里的
  
  重要的点还有剧情与剧情之间的衔接,个人认为短篇游戏可以很好地锻炼大家的剧情衔接能力,从一条主线衍生出不同的支线和结局后继续完善,发展
  
  京阿尼著作《冰菓》的故事叙述是我觉得最优秀的,特别是校园祭篇,感兴趣的可以去看一下,明面上是破案却暗含了很多感情线

  举一个很随意的例子:主角要去医院看望别人(先定一个表面剧情路线,在后面修改,完善)*2022.12.9:这个例子看看就好,个人感觉参考性不大可掠过
  
  结局一:主角在前往医院的路上无意听见路人交谈,发现有人要祸害朋友,匆忙赶去医院没看红绿灯结果被车撞了;

  结局二:主角在前往医院的路上无意听见路人交谈,发现有人要祸害朋友后主角去找了警察叔叔,交涉了许久,结果是没人相信主角,之后赶去医院发现朋友也不见了;

  结局三:主角直接来到了医院看望朋友,不久后医生过来笑着和朋友说要做检查,之后主角出去,一下黑屏;

  结局四:主角在来的路上得知朋友要被祸害,来到医院后看到了犯人,去跟踪结果不慎被发现,昏迷;

  结局五:主角在来医院的路上发现朋友要被祸害后,跟踪犯人,得知他们的计划后跑到病房去找朋友,和她躲起来,被发现了;

  结局六:主角在来的路上得知朋友要被祸害,来到医院后看到了之前看到的人,跟踪犯人,得知他们的计划后跑到病房去找朋友,和她躲起来,等犯人走后开始逃离医院,追逐战失败;

  结局七:主角在来的路上得知朋友要被祸害,来到医院后看到了之前看到的人,跟踪犯人,得知他们的计划后跑到病房去找朋友,和她躲起来,最后主角带着朋友回到家躲过了犯人

  结局八:主角在来的路上得知朋友要被祸害,来到医院后看到了之前看到的人,跟踪犯人,得知他们的计划后跑到病房去找朋友,和她躲起来,最后他们跑到了警察局并且警察叔叔正义制裁;

   真结局:在结局八所有事情解决并且和朋友回到家后,自动跳回到标题界面,再回一下结局八的存档,发现之前的一切都是我的梦,此时此刻主角躺在床上,旁边坐着主角在梦中拼命拯救的朋友,敲门声响起,白大褂看来是医生,抬头直视医生的脸,是梦中的那个犯人,他们都笑着看着你(玩家), “不必继续了,晚安。”
  *搞定真结局后标题变得崩坏,接着会多出一个彩蛋房,彩蛋房内演绎了真正的事情发展,而主角注定悲剧,彩蛋房后跳转到标题,标题角落多了一行字或者英文,“放弃吧,我一直看着你”

  利用前文给的方法建立关键词连成基础的故事线,之后再完善补充分支剧情,顺便一提个人建议最重要的是先定死结尾,在构思的时候很容易放飞自我,把故事越想越长,不过本文看法建立在【角色为剧情服务上】基本不会考虑到角色,更优先剧情,衔接性和完整性都十分重要,在写完故事后自己多审视几遍,也可以给朋友看看询问意见
  
  逻辑不通,导致想表达的过于含糊且不够明确,这是致命的,因此在开始正式写作和思路没想那么多收不回来之前,先梳理一下脑内的故事线以及逻辑,让思路不越跑越远,在这之后,便可安心的放飞自我展开脑洞创作啦!
  
  希望这些对你在写作方面上可以提供帮助,以上仅为个人看法,如觉得有更好的理解或者方式欢迎留言讨论
  *2020.4.19大修改,完善了逻辑引导方法                        
  *2022.12.9再次修改,怎么当年我搞得这么花里胡哨的……

作者: ODF01746    时间: 2020-4-14 19:54
建议可以去看看调音师这类的电影,就是一个很好的运用剧情逻辑的例子。




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