Project1

标题: 纯爱向RPG【失落之白】制作甘苦谈+结束抢先体验 [打印本页]

作者: 梅果子Plumko    时间: 2020-6-8 14:02
标题: 纯爱向RPG【失落之白】制作甘苦谈+结束抢先体验
本帖最后由 梅果子Plumko 于 2020-6-8 14:14 编辑


原文地址:
https://store.steampowered.com/n ... 2224162525972404410

不过大家可以看这篇就好,此篇还提到一点steam公告没讲的((((

新增了简体中文版,并预计在7月初结束抢先体验。

[h1]谈谈目前的状况吧。 [/h1]
在这段时间,我们对未来的发展与如何稳定的制作、又兼顾收益的问题,思考了很久。

老实说,开启EA2个多月以来,我们的收益虽然没有到很好,但也不差,以只有一人工作&分润的情况下来说,还OK。
但毕竟只有一人,平时还有其他工作,很多事情无法顾全,像是更新、宣传、甚至是新章节进度......
常常弄得我有些疲累,甚至因过度用脑而产生的错误、迷糊事变多了。

但也因此学到很多宝贵的经验,不论是制作上、商业上、经营上都是,
可以说能在steam上架,充实了我不少人生各方面的经验(虽然真的累XD)。

[h1]再来谈谈游戏部分。 [/h1]
原本是以ARPG的玩法上线,但因为该系统(我买的),问题太多、优化不佳、UI杂乱...等,
三思之下咬着牙把它改成了现在这种爆衣战斗模式。
迷之声: 听说爆衣有助于提升销量...(拿起剪刀


本身是美术,对于程式类的东西真的一窍不通,即使要改也苦手,直至上线后
陆续接获操作、优化不良的反馈,这才惊觉和一开始想的不一样。
当初为了丰富内容,添加一些采集、制作等系统。
因为和游戏主线进行无太大关系,经观察后,没有丰富游戏,
反倒因游玩元素杂乱+采集麻烦,几乎没什么人去尝试。
再三考虑后,下一章节决定将其砍掉或极精简化,于我们而言也能少掉一些BUG出现的机率,和维护难度。

在此还是想说,真的很庆幸当初有先上EA,才能更早一步得知游戏内很多不足之处。
当初如果只是埋头做,我实在不敢想像成品到最后会是什么样子...有可能连跑起来
都有困难吧Q_Q?
(在此也要感谢帮忙做效能优化的朋友们

[h1]最后谈谈现实层面。 [/h1]
因为成本上的考量+管理人员不足,现阶段还无法制作多国语系,势必会少掉部分的收入。
社群经营、推广...等,这些都是要有力气去经营的,未来还得招募人手来处理相关事务。
(边缘人的痛...虽然有想过找发行商,但估计也不太会录用的。
没办法,现阶段先咬牙自己做完吧,未来的事未来再考虑)


眼尖的人应该发现游戏售价调降了。
EA虽然给了我们不错的试金石,但曝光与功能终究是差了正式販售一截。
我们无法保证精力与热情(成本),可否支撑到把4个章节都制作完毕,毕竟经过评估,
4个章节加起来总字数会超过10万。
经过讨论后,作出了下面的决定:

1. 游戏在未来会将4个章节分开贩售,每章节制作期抓半年。
EP1的本体+R18内容售价调降(本体从29→22,DLC从25→22,发出了定价困难的声音♂)

2. 未来章节的系统会更扣合在主线进行上,因此售价会压在22甚至是20元以下。

3. 有鉴于要开始找协作的人,综合一二点,将章节分开贩售,其实于后台也方便管理人员
分配利益;同时也不会造成苦苦制作了好几年,有人喝西北风喝到受不了而神隐的情形。
(面对遥遥无期的完成日+没有收益的情况下,压力变大想逃跑是很自然的,而这也是无支薪的独立游戏团队,时常面临的窘境。
不瞒大家说,我也曾是那个受不了过长时程的开发(约2年无薪),而半路逃走的人Q_Q
这件事谁都没有对错,只能说,以当时的情况下为了顾及生计我也只得咬牙下这个决策...那怕大家一起做游戏的时光很快乐,
但现实终究是现实,想想还是有些难过就是。)

以上,谢谢耐心看到此处的你。
此款是我们第一款长篇作,有着很多进步空间与尝试性的要素。
尤其感谢EA期间给予支持或鼓励的人们,因为有你们,我们获得了许多难能可贵的经验与自信,
期待未来我们能用更好的样貌,带给大家快乐的时光。

也期许我们能成为更成熟的商业决策者,提供更
实惠/优良的价值,给玩家或是合作者一个安心的保证。

如果大家有什么制作方面的问题,或是steam相关的问题,都欢迎提出。
独立开发本身就不容易,虽然我能帮的也不多,但能为这个圈子贡献一点帮助,
慢慢累积起来的信息量也是不容小觑的:D

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作者: 百里_飞柳    时间: 2020-6-8 15:34
等等,纯爱向,爆衣??

但实际上章节式的贩售很容易被喷,而且如果不用其他通讯工具,很容易让玩家流失
作者: 梅果子Plumko    时间: 2020-6-8 16:32
百里_飞柳 发表于 2020-6-8 15:34
等等,纯爱向,爆衣??

但实际上章节式的贩售很容易被喷,而且如果不用其他通讯工具,很容易让玩家流失 ...

能理解的,当初也是做好了这个心理准备才决定这么做,被喷的话也是我应当承受的后果与成本。
担忧哪天做不下去而断坑,目前这种合作/经营模式会更适合现在(没成本)的我们,
也预防有人做一做就消失不见。
毕竟大家都是社畜,是花费了宝贵的休息时间参与制作的,会更需要更加考量到现实因素。
然后我们其实有通讯群XD
只是我在这里一直忘了放...(太迷糊
作者: 秃鹰组长    时间: 2020-6-13 22:10
支持一波!!!但作者大大,看steam商店好像暂时还不够热门啊。
作者: 阵颜    时间: 2020-6-13 22:19
arpg系统(楼主你买的),问题太多、优化不佳、UI杂乱...
有没有考虑过爆出来是哪个系统让其他人避开这个坑不花冤枉钱?
作者: 梅果子Plumko    时间: 2020-6-14 00:14
本帖最后由 梅果子Plumko 于 2020-6-14 00:16 编辑
阵颜 发表于 2020-6-13 22:19
arpg系统(楼主你买的),问题太多、优化不佳、UI杂乱...
有没有考虑过爆出来是哪个系统让其他人避开这个坑不 ...


当初也是project1上找到的脚本喔,贴子应该还在,搜一下关键字不难找,他有分2种销售模式,我们因为要在steam贩售,所以是买了贵的那种,只能说到这儿了。
评估了,觉得不要直接指名道姓会比较好。
毕竟,也可能是因为我个人的程式力还不足以去hold住这个脚本。
还有就是,平时开发的事项就很多,我们也不想因此惹上不必要的麻烦。

但我以买家的角度必须说,一个当初标榜不会程式也能得心应手的脚本──
它的使用方便性、出错程度、还有略蛋疼的切换设计等等......仍有很大的进步空间,上线后一堆玩家都在反映类似问题。
几百块买的脚本,于我们而言虽算不上损失,但其中浪费掉的试错时间、流失的玩家......是我们无力挽回的,这一点希望该卖家还能多注意。
唉......只能说要钱的不一定就是适合的,很多坑阿
作者: 阵颜    时间: 2020-6-14 09:02
梅果子Plumko 发表于 2020-6-14 00:14
当初也是project1上找到的脚本喔,贴子应该还在,搜一下关键字不难找,他有分2种销售模式,我们因为要在s ...

好吧,能理解您的处境。只能期望p1大家自求多福别被坑了就好。
作者: 坏数据    时间: 2020-6-14 09:43
arpg 系统我猜测就是 Zeros~ARPG
我来当这个小人好了




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