Project1
标题:
请问怎样做出完全随机的跨地图的追逐战?
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作者:
648876911guo
时间:
2020-7-30 03:16
标题:
请问怎样做出完全随机的跨地图的追逐战?
像
青鬼
那样的,过一段时间就出现一次追逐战,并且出现的地点不固定
作者:
百里_飞柳
时间:
2020-7-30 03:16
易懂的方法:
每张地图复制一个敌人事件,然后利用公共事件并行刷新敌人的出现时间(这里记得当对话等剧情时,要用条件分歧挂起更新),在每张地图上再建立一个新的并行事件,当敌人刷新时间为零时,将敌人事件移动到指定位置。
进阶的方法:
首先使用我的插件
【事件拷贝】
,然后熟悉其中的用法,知道怎么调用事件脚本,将指定地图上的指定事件复制到当前地图的指定位置
然后在并行的公共事件里进行敌人出现时间的刷新,当变量归零时,开启1号开关
然后在当前地图新增并行事件,当代表敌人出现的1号开关开启时,将敌人事件复制到当前地图的指定位置中,这里可以加入一个随机变量和条件分歧,用来出现在不同位置
作者:
648876911guo
时间:
2020-7-30 14:13
百里_飞柳 发表于 2020-7-30 10:12
易懂的方法:
每张地图复制一个敌人事件,然后利用公共事件并行刷新敌人的出现时间(这里记得当对话等剧情 ...
有点不懂,怎么样刷新怪的出现时间呢?是用“等待”指令来刷新吗?
作者:
PLeaseS
时间:
2020-7-30 18:24
这个是我了,每次地图转换前都在1-100随机取一个数
地图转换之后,若取到100,敌人出现
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