Project1
标题:
有实现种田养动物之类功能的办法吗?
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作者:
墟源
时间:
2020-9-7 10:03
标题:
有实现种田养动物之类功能的办法吗?
类似这样。
作者:
我是老A
时间:
2020-10-22 08:29
每一个都有一个单独的生长阶段变量,然后用并行处理每多少帧就增加一个生长阶段。如果需要浇水等等的操作,就增加之前做个分支条件判定,没浇水就跳过等下一次,如果结合另外的变量这样也可以做达到一定次数枯萎。
如果用纯事件来做,需要大量的变量来存储生长阶段。如果生长阶段比较少,那么可以使用独立开关,并用一个事件设置循环判定来操作全图的生长阶段。如果能够自己定义一个变量并使用事件脚本来操作每一个事件的生长阶段则会更简单,但是我一时想不出来怎么写……差不多就这样吧,用脚本可能会更方便,但是事件也可以完成。
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