Project1

标题: 大家都做过些什么奇葩的技能设计呢? [打印本页]

作者: 百万HP    时间: 2020-10-7 17:41
标题: 大家都做过些什么奇葩的技能设计呢?
本帖最后由 百万HP 于 2020-10-7 19:30 编辑

写完感觉比较一氧化二氢,就放水区了
ps.每一行都是不同的东西
我的:
废稿(倒不如说是游戏制作练习?)中有一个被称为“抄袭高手”的敌人,技能全是我方技能的抄袭改编版,重点在技能名字,比如原名火矢咒,抄袭为改编·燚矢咒(而且变成4连发了),原名幻象刃,抄袭为改编·魔幻刃等
另一个废稿中,有一个技能叫元素大杂烩,利用插件整了除物理外的全属性,以低概率附加所有普通异常状态(指不包括能量压缩等某个BOSS专属状态),这技能貌似为我之后的一些设计奠定了基础(指低概率附加一堆debuff),比如《水银の奇妙冒险》中森林史莱姆的“木叶粘液”和魔王的“精神压迫”
血量倒数化,消耗一整管蓝(由此可见吸星(吸蓝)和降智打击(掉蓝+魔力弱化)的重要性),伤害公式(恢复)类似是a.mhp - a.hp * 2,交换当前血量和失去的血量,半血以下满蓝时必定使用
一个BOSS的设计,和常规BOSS不同的是,他血越多越强,75%血以上基本单体刀刀秒全体下下残,50%到75%稍微弱一点,半血以下就是小怪难度了(其实这个是在玩“为什么没有人一开始就用最强攻击”的梗)
另外还有一个技能叫“等比数列”,一共4下,每下随机一个人(用公共事件),伤害依次是8(没用,顺便可以帮你打醒(滑稽))-80(依然很废)-800(残血小概率秒)-8000(这个基本是秒)
一个方便攻略党的技能,锁定打敌方最大血量的1%,可以看敌人一共多少血
转化貌似很多人都做过吧,类似50MP换50TP,50TP换50%MP等
而我制作的万箭齐发是根据敏捷决定伤害,敏捷越高就能躲掉越多的箭,所以受到的伤害就越低
反杀,伤害公式类似于a.atk * 3 + b.atk * 3 - b.def * 2
星陨咒,连击次数多,但是命中率感人(这个应该也有很多人做过)
锁定打1滴血但是必出即死,毕竟这个技能的使用者叫亡灵法师
打一次最大HP(战斗中)-5%,最低50%,用公共事件的状态判断弄
降维打击,血蓝都打成1
作者: 89444640    时间: 2020-10-7 20:29
我试过必杀技输入,摇杆一圈+A键盘,反人类的小键盘要输入12369874+a才能出来,还限定输入时间,超级难按,只能用手柄类比摇杆或者摇杆才绕得出来。
作者: 我是老A    时间: 2020-10-8 10:54
我的坑里,蓝归零也是会死亡的(设定原因),因此mp伤害变得很致命……所以你战斗时候相当于同时关注两管血,难度上来还是挺高的。不过我到现在也没找到能同时血和蓝伤害的技能做法(RMMV),顺便问一波有无解决方法?
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-10-8 11:26
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-10-8 15:46 编辑

效果好做平衡难搞哦, 尤其你有一麻袋技能的时候, 回合制游戏的行动代价远比即时游戏高得多, 因此不实用的技能肯定就是万年板凳, 而你所谓的奇葩技能, 做不到平衡的话,结果就是鸡肋或超模两边倒,  战斗一旦没了平衡, 也就没了趣味~

像那些概率的东东, 要么没啥价值, 被玩家使用一次后丢入冷宫, 要么玩家会用SL来让它100%出来借以逃课(FF10的斩魔刀管你超越X还是审判X,SL出来统统闭嘴, FF8的THE END也一样)

FF毕竟是以剧情为卖点, 留些后门给非战斗玩家逃课也没啥, 但是如果你的游戏是以战斗为卖点,这种东西的存在就是"不公平"(对认真打的玩家)

另外你的废稿也有实例过, FF5的模仿大师, 它会模仿你使用的任何技能, 还有虽然不是RPG,不过算ARPG吧, 恶魔城苍月的十字架,一个BOSS会复制你使用的所有魔法,  然而
这种设计虽然很有创意,可惜,玩家会不约而同的选择一个技能-----"自爆" , 苍月不能玩自爆, 那也可以放个最低级的骷髅的技能--扔骨头, 然后全程平砍, 于是,这个BOSS就只会一招扔骨头了...

咱来抬抬你设计的杠XD~

1,血越多伤害越高,(其实这种设计是我支持的,毕竟有自我意识的生物都是在状态佳的时候才强势, 濒死的时候就想逃跑了呗, 像传统RPG那样,上到魔王下到流氓都是视死如归,奋不顾身战斗到最后一刻哪怕被碾压也威武不能屈的情况河里么=.=) (反而勇者见势不对撒腿就跑的情况比较多,笑)

回到抬杠主题,笑, 这种设计会导致玩家依赖SL, 开场斩魔刀之类的不提, 至少也会SL个BOSS单体攻击吧, 如果有可积累型的必杀槽S技之类的,那肯定是全员蓄满见面S技大甩卖, 像某人那样设计的10个人每人存3个S且战斗无代价换人, 那就表示BOSS要吞下30个S技再言其他, 偏偏这家伙又不妥协S技削威力,一根筋的非要S技远远高于普通技的威力, 你觉得这样的环境这个BOSS要怎么玩

2, 随机伤害的最佳使用方法就是开场SL, 跳过

3, 有个很大众的技能叫"调查"

4, 这种设定有个很关键点重点: 价值对比, 50MP+1回合行动 < 50TP 要有这个前提条件才河里, 否则就是鸡肋了

5, 这种设计如果基数是固定的那就是,效果和等级成反比的技能~ 如果不固定,那就等于你要在物防和魔防以外再加一个敏捷体系的伤害模型去调平衡{:4_82:}

6, 如果你的数值设定是像传统RPG一样(玩家高攻低防低血, 敌人低攻高防牛血), 那这个技能对玩家的效果可比对敌人强数百个华莱士

7, 回合制里, 低命中的技能的价值和你能学会的技能总数成反比, 命中低于50% && 技能数量大于2,那该技能就是鸡屁股,鸡肋都算不上,笑, 有强制命中BUFF的情况下另说

8, 不给玩家就没问题, 其实不给玩家的技能, 平衡考虑都可以放宽,笑, 不过单体即死,对3人以上的队伍来说没太大威胁就是了, 只是前期缺药的情况下会头疼些的程度

9, 这招打能吃得下30个S技的BOSS可比什么都划算,笑

10, 给玩家就是SL用的(概率的话, 不概率那就是只能不见兔子不撒鹰, 而这种类型我叫它"准鸡肋"),  给敌人那没啥用, 除非你玩AOE,并且有复数敌人存在(或者没搞全恢复的药,笑)
作者: 谢拉卡姗娜    时间: 2020-10-8 12:21


帮一个成年男子把它妈的黑白侧面照片,P成彩色的再转成正面.
作者: soulsaga    时间: 2020-10-8 12:59
本帖最后由 soulsaga 于 2020-10-8 13:01 编辑

降维打击正确做法
给我方打击后所有技能名称消耗说明等等全都变成???而位置随机打乱
你用了哪个技能都不知道
对於只有一个技能或只用普攻的角色无影响

作者: yang1zhi    时间: 2020-10-9 18:03
老头子--和队友旅店睡觉,可以学会队友的技能。
老婆子--战斗中可以学会别人使用过的技能,结束后遗忘。
作者: condir    时间: 2020-10-10 05:00
以前记下的各种脑洞集合
https://rpg.blue/thread-412179-1-1.html

作者: saterick    时间: 2020-10-10 11:50
本帖最后由 saterick 于 2020-10-10 11:53 编辑

VSP里设计了一些被动技能,只要获得了就一直生效,本来是平平无奇的设计,但在测试时被玩坏了,有玩家研究BOSS极限一刀流……
核心有这些被动技能——
双手持:未装备副手物品时,主手武器的威力提高25%。男主角自带。
死斗:给予敌人的伤害提高30%,自己承受的伤害也提高30%。某饰品自带。
底力:自己HP低于30%时,造成的伤害提高30%。某盔甲自带。和无伤冲突。
无伤:自己HP全满值时,对敌人造成伤害提高20%。某头盔自带。和底力冲突。
鬼神:通常攻击只要命中就是致命一击。魔石系统。和其他魔石组合冲突。
居合:有AT时间的技能AT时间加倍,但造成的伤害提高30%,与移除AT的效果相互抵消。魔石系统。和其他魔石组合冲突。
骑士道:单体攻击命中HP全满的敌人时,对其造成的伤害提高50%。圣骑士职业技能。
偷袭:自己攻击非仇恨目标时,造成的伤害提高30%。恐惧骑士职业技能。与决斗冲突。
决斗:自己攻击仇恨目标时,造成的伤害提高10%。龙骑士职业技能。与偷袭冲突。

由于伤害公式是乘算的,各种倍率导致的伤害溢出极大,只需要想办法把上面的技能最大限度的整合起来,开场上够buff,就可以开始愉快的一刀9999的旅程……(物免的除外)

下图,这个平砍这个BOSS的正常伤害500左右,现在是双手持+死斗+无伤+骑士道+决斗,魔石插减防效果,无BUFF,结果是:我起了,一刀秒了。


虽然当时设计的时候实在是没有考虑周全,但作为一种玩家的极限解法也未尝不可,最后决定是不作修改了。
作者: IamI    时间: 2020-10-11 12:01
暴怒:伤害上升xx,持有此BUFF期间移除所有该角色的信息界面,包括受到的伤害数字。
作者: 零教授    时间: 2020-10-20 05:57







大概就是孟德尔自由组合定律((((((




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1