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标题: 如何用脚本实现角色在无法战斗状态下不能整队 [打印本页]

作者: 15221022203    时间: 2020-11-9 15:27
标题: 如何用脚本实现角色在无法战斗状态下不能整队
就是角色在无法战斗状态时被固定,不能通过整队来移动位置


翻到类似的有
     https://rpg.blue/thread-225511-1-1.html

     https://rpg.blue/thread-385683-1-1.html

作者: alexncf125    时间: 2020-11-9 15:27
本帖最后由 alexncf125 于 2020-11-9 16:54 编辑

提示 :
1. 只需修改第一个连接內, 8L的脚本的其中一句, 就能做到你要的效果
2. 那一句的作用是依条件来进行分歧的判断
3. 那一句大致是改成这样子 if $game_party.members[X.Y].state?(Z)
4. X.Y在被改的那一句中有出现, 而Z是一个数字

如果有心学習脚本的话, 不妨根据提示嘗试一下~~

class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  alias fix_on_formation_ok on_formation_ok
  def on_formation_ok
    if $game_party.members[@status_window.index].state?(1)
      Sound.play_buzzer
      @status_window.activate
    else
      fix_on_formation_ok
    end
  end
end

作者: alexncf125    时间: 2020-11-9 15:48
第一个连接內的帖子不就有教是修改on_formation_ok么???
作者: 15221022203    时间: 2020-11-9 16:06
alexncf125 发表于 2020-11-9 15:48
第一个连接內的帖子不就有教是修改on_formation_ok么???

刚开始学完全看不懂脚本呀




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