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标题: 龙骨增强插件 AXY_DragonBones.js [打印本页]

作者: walf_man    时间: 2020-11-26 18:10
标题: 龙骨增强插件 AXY_DragonBones.js
本帖最后由 walf_man 于 2020-11-26 20:18 编辑

新鲜出炉,对KELYEP_DragonBones.js龙骨插件功能上的增强!

可以通过技能备注播放指定的龙骨动画轨道,
可以通过职业备注来覆盖角色备注中的缩放值

安装:
依赖于KELYEP_DragonBones.js龙骨插件,因此先安装这个插件
然后在其下面安装本插件

使用,如图所示:




注:
如果你和我一样,暂时只想单独使用龙骨插件,而不使用yep的战斗核心和动作序列的话,那么可以下载我改过的这份KELYEP_DragonBones.js,
修复如果没有yep战斗核心和动作序列插件的话则报错的bug

之所以要改一下,主要是我这用yep战斗核心的话,整个战斗系统各项参数都得重新调整,感觉无力,
况且yep战斗核心以及动作序列和我用的其它功能有冲突,所以就把这个报错修复了,这样就不会强依赖于yep了
如果检测到有yep插件,就走yep通道,没yep插件就走普通通道了

内含
KELYEP_DragonBones.js
AXY_DragonBones.js  -> 依赖 AXY_Core.js 插件 同时也依赖 KELYEP_DragonBones.js 插件
附件:
AXY_DragonBones v1.02.zip (14.98 KB, 下载次数: 212)

更新日志:
1.02 2020.11.26
修复:龙骨默认动画不播放的bug;

作者: 白嫩白嫩的    时间: 2020-11-26 18:43
坦克大佬666,感谢分享!!

暂时还没精力研究龙骨,如果能把龙骨吃透的话,游戏做出来的效果基本上能赶上商游了,只要素材到位,现在rm最大的问题就是角色动画不顺畅,多帧插件用起来也很费劲导致美术的工作量也很高,龙骨可以用很小的资源做出最流畅的动画,回头一定要好好研究一番
作者: walf_man    时间: 2020-11-26 20:21
白嫩白嫩的 发表于 2020-11-26 18:43
坦克大佬666,感谢分享!!

暂时还没精力研究龙骨,如果能把龙骨吃透的话,游戏做出来的效果基本上能赶上 ...

是滴哟,龙骨素材用上很漂亮
作者: wang723    时间: 2021-7-6 22:52

坦克大佬666,感谢分享!!
作者: douqunbo    时间: 2022-1-23 14:44
请问这个插件可以解决濒死/睡眠等不良状态播放动画吗?(就是是否可以在状态栏中设置指令?)




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