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标题: 【共创征集】JRPG游戏里的书 [打印本页]

作者: saterick    时间: 2020-12-20 20:33
标题: 【共创征集】JRPG游戏里的书
本帖最后由 saterick 于 2020-12-31 21:36 编辑

勇者推开门走进屋,
绕过了笑脸相迎的村民,
没有去搜索床头柜里的回复药,
甚至没有注意到墙角的宝箱……
而是径自走向了那个朴素的书柜,
撇去浮尘,
抽出了那本“有些显眼的书”——

翻开了故事里的故事





不知道有没有玩家和我一样,对RPG游戏里的书籍很感兴趣。流程是游戏的一种表达方式,而游戏中的书籍则是另一种更委婉的表达——它们或是向玩家讲述流程之外的故事,或是在补充难以用流程来提现的世界观,或是提示玩家一些游戏中的小技巧……游戏里的书对我而言有着独特的魅力。所以,我在VSP里放置了不少的书籍,有最常见的引导——

当然也有补设定这种标配——

有原创的小故事——

甚至有经济学……


当一路写下来的时候,突然有一天发现自己好像没有什么创作思路了,于是想到发这个帖子——

共创征集方案——
1、分享你的“书”,不命题、不限题,只要是能够成为“书”的(脑洞)文字均可;
2、需明示是否允许其他作者在游戏里引用,或是仅供阅读、开拓思路。


【示例1】
因是VSP的世界观补充,故不可引用。
光之神话·上
光之神话·中
光之神话·下


【示例2】
可以引用、可以修改。
通灵术概论



陌生的旅人,你愿意和我分享一些故事吗?

作者: srwjrevenger    时间: 2020-12-20 21:11
推荐个不错的帖子
https://tieba.baidu.com/p/588892 ... p;cid=#122098469125
作者: 百里_飞柳    时间: 2020-12-20 21:42
但是感觉RM的文字阅读体验并不好……

虽然这些书籍的确是世界观的大头(
作者: 回转寿司    时间: 2020-12-21 08:25
直接放一本自己签名那部游戏里的书好了,不可引用仅供阅读w
《现代幻则学导论》

这种书游戏里总共11本,包括教科书、地理手册、生存手册、戏剧、寓言、小说、童话、食谱、科普书、宗教典籍和社科论著,都是连排版格式也按现实里同类书籍制作的完整仿真书。
好处是可以提高真实感,爱好细节喜欢深挖的玩家会很满足,图片形式读起来也更方便;缺点是……费时,真的费时,不想作死的话请慎重(。
作者: 89444640    时间: 2020-12-21 09:16
本帖最后由 89444640 于 2020-12-21 16:51 编辑

游戏里面的书推荐还是要跟游戏世界观,以及一些稀奇古怪的东西搭配来写比较好。
比如,我就要用事实去反吐槽吐槽门都是小木门的,我当然有防盗门,但是我故意在主角家装的小木门,不仔细玩的只会吐槽这么现代的房子装个小木门,但是出门就能看到,主角邻居家是铁防盗门,我并不是没有而是故意没用。
仔细玩的人就能看到主角家茶几上摆着一摞纸张,是各种说明书,而且不止一份说明书,三份想看哪个自己选。这是说明书第一页,我觉得这种模式还是挺方便阅读的,用普通对话输入即可,感谢猫大和菜刀,除了单页显示的字少点没法好好写论文XD

防盗门我估计非现代世界观也用不上,想用改个家具厂名字随意。
如果原创的背景以及设定,组好贴近游戏相关设定写,在游戏里难以表现出来的,可以通过书籍来体现,这样喜欢看的自然就回去看,不想看也不影响游戏。
我这是怎么魔改也是东方挂名同人,能随意发挥的地方被限制了不少。
网上摘抄名人名言或者别人写的鸡汤毒鸡汤什么的,并不太好玩,只有玩自己游戏的设定才是真考验文案的时刻,你看空轨系,红曜石,3与9都能直接把小说做角色。

我要不是地图大的离谱,真的是想把每一个书柜的书籍都写不止一本,而且详细的写。
但是精力有限,而且我主要还是更喜欢角色动作,所以就只能偶尔写几个,其他的就只有名字了。
我这个是默认对话模式,方便添加修改内容,这段没仔细校正,可能有错字XD,这个是寓言的常识,不介意我说西方故事直的,随便用,仿造的寓言故事在后面我没截图,特意仿造了中西方两中模式去写类似的故事,


虽然这么短一片文章,就表达了我这不是西方世界,而且我们的故事包括预言也是和西方有区别的,我们不点名寓意,自己想去XD

稍微歪一下,其实可以这样,造假如假,念过九年义务教育的,都知道史记十表八书是二本纪三十世家七十列传XD,我这叫做记史,不介意写的话,写70列传以后的可以,前面我预留自己用XD


而且故意不加标点断句,表现这是“原文”,反正都会断句吧XD,这段后面还有一些就不截图了,因为东方原作写的千年幻想乡,至于几千年,我就自由发挥咯~司马迁汉朝,所以写的是已逾百年……好像有个错字,改了去XD



沉睡那样的说明是相当好的,详尽的背景设定,让人感觉这个游戏靠谱,给我的感觉,原创背景设定都能这么详细写的,游戏准差不了。
我不怕字多,想看看不想看不看,但是就怕游戏没啥字。

老滚那种也是挺好的,不过文案要求更高,本质是小说,狼心女王我能找个椅子看一天XD,
我感觉可能都是互相鱼借鉴,比如老滚还有一本叫三牙海象的袭击,当然还有著名的……


saterick 你要的烤全猪来啦~我还以为没画烤全牛,原来低估自己作死程度了,有现成原件的顺手就给加工了,三牲祭品全了XD


作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2020-12-21 09:22
书的话,游戏中的书本应是发行给游戏中的居民看的,然而常常为了服务游戏流程而需要将游戏中的书改为面向玩家,略感麻烦。

要是书的内容太长的话,难免影响游戏体验,所以实际上,除了部分对世界观进行补充或对游戏流程有重大作用的书以外,大都适宜仅显示书的内容的一小段,所以现代社会所产生的大量文字碎片也可以简单地经过修饰以这种形式放到游戏中,没错,我说的就是段子。

可随意引用转载与魔改。
《勇者查理传》

作者: 火锅深处    时间: 2020-12-21 13:43
啊,想起之前那层的内容。

下面这个是现在做的游戏里出现的。虽然很俗套,但是不可用。
《平民少女骑士》

游戏的背景设定是常见的“架空中世纪”,这本书设定是在目前做的游戏里某个主要男性角色喜欢的书,因为内容有点少女向所以该角色把这本书藏到一堆正经书里了。但其实该书的男性受众不算特别少,大概男3女7。

内容构思来自各种现在轻小说用烂的套路,不过好奇如果是第一次看到小说,那个时代的人会作何感想。忘记哪本书提到的观点:“《绿山墙的安妮》是少女漫画的启蒙,《汤姆索亚历险记》是少年漫画的启蒙。”大概在《安妮》这本书出来之前,描绘少女成长道路而且结局积极的作品确实很少。而学园+战斗这种题材,虽然被玩烂了,但其实算是比较年轻的文化,初次出现大概也很让人惊艳(不知道换成中国古代私塾是什么感觉,类似《十二国记》吗?)
所以虽然这本书的内容就像是在玩梗,但有一半是在认真考虑到底什么背景下这样的作品才会诞生并成为流行。最优先的项目是识字率,然后是总体入学率(因为是校园背景的小说),然后是女性入学率……要达到这些的话,生产力水平总体也不能太低。
其实最基本的问题果然还是识字率,城市还好,感觉以那个时代的“贫穷山庄”来说根本没几个人会念书,也不可能写日记……用图画和符号表示也许更合理(虽然和语言难度也有关,但就算通常认为相对容易的英文,好像识字率也没我想的高)
作者: saterick    时间: 2020-12-21 15:17
本帖最后由 saterick 于 2020-12-24 22:30 编辑
火锅深处 发表于 2020-12-21 13:43
啊,想起之前那层的内容。

下面这个是现在做的游戏里出现的。虽然很俗套,但是不可用。


火锅君关于识字率的想法我是炒鸡赞同的,游戏每个地区的识字率如果规划一下的话,对场景设计、NPC对话设计等等各个方面,都是很有帮助的。

继续用VSP举例(自吹)来说:

放这本书的地方是北境法兰蒂斯的新式学堂,法兰蒂斯公国位于联盟的最北面,每年有近五个月时间为冬季,自然环境极其严苛。领导者诺尔瓦大公爵虽然非常清楚国民基础教育对于生产力推动作用,但是由于自然条件恶劣,底层民众温饱尚愁、遑论能够接受教育,所以当地教育程度全球垫底,而这里老百姓相比南方富庶地区,更加现实、更加朴质,遣词造句也会更加粗俗。
书中提到的瓦连吉亚在游戏里设定的是最早发明魔晶装置提高生产力的富庶国家,因为享受到了人口素质提升的红利,所以也是教育启蒙运动的发起国,国民的受教育程度极高,类似文艺复兴时期的英格兰;
多利安在游戏里是一个港口都市、贸易都市,大部分人口从事商业相关工作,所以“能读能写”特别重要,即使只是码头搬运工,如果不能读,那么多半也会陷入工作困难的境地;
罗萨兰是教国,神学院的发达一定程度上也使基础教育变得比一般国家要普及,所以国民素质处于中等偏上的状态;
博恩虽是农牧产业为主,但胜在与罗萨兰相邻,受到罗萨兰影响比较大,经常有罗萨兰的牧师前往博恩传教,国民素质好于联盟的其他国家;
赤县(捏他天朝)锁国状态的“绢之国、瓷之都”,读写差不多是明朝前后的水平,读的能力当然悄悄奶了一口;
艾索雷帝国,女主角是这个国家的王女,联盟的核心,有文化底蕴,但因为与正教国连年战争的关系,国民教育水平已经被严重拉低;
罗西利亚(捏他俄罗斯)与法兰蒂斯情况一样,地处北境,人口教育水平低。
剩下的几个,博托巴尔是流放犯人的蛮荒东境,印迪亚是捏他三哥家,班尼亚群岛是空贼窝,塞尔塞斯岛是蛮族领地,劳伦斯地区是古王国旧都,守望者阵营的所在地,所以一概无法统计了。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2020-12-21 17:17
欧洲中世纪除了识字率低下(而且文字五花八门~~)以外, 还有一点, 书籍可是贵重品, 尤其是使用羊皮纸的那个时代, 书的价格不会比黄金钻石少多少, 根本不可能大大方方的摆在各种地方给你看,笑

实际上东方也差不多, 在蔡侯纸普及之前, 书籍不是贵得要死的缣帛就是重得要死的竹简, 这些也不会随便给人家看, 所以,要玩书籍, 要注意自己的时代背景哦, 封神三国这些游戏就不要把大开精装本理所当然的摆在平民家里了, 笑
作者: plain666    时间: 2020-12-21 20:06
我比较喜欢看的书是:计算机、天文、科普,如果让我写故事的话,那我就从这几个类别中选。
对了,楼主,我说的这几种书放在你的游戏中合适吗?
作者: 世界第一中二    时间: 2020-12-21 20:46
说到这个我就要提到yyds《元气满满的半龙人女仆》了
来,擦亮我的矛
作者: z1106183974    时间: 2020-12-30 21:29
很有趣的讨论。
于是我想到了一个事情,既然人类有书,那么魔物是不是也应该有书呢?就像是原始社会的山洞壁画,甲骨文那样的东西。

以下可用,可用修改
《魔物的文字》
这是某位探险者在史莱姆的山洞里发现的东西,似乎记载了魔物的文字
“¥%……¥&¥#*&……%*&%*(&&……(”
“%&*(&¥#¥&……¥%”
“%&……%¥&()(()&”
“%&*…………%人类&(*&死。”
研究者们只解读出了最后的几个文字,但他们一致认为,这是某种可怕的灾难的前兆。

魔物的语言对人类来讲肯定是乱码。(笑)
作者: PeterCrownpath    时间: 2020-12-30 23:07
感觉把一些【现代】的科学用【中世纪】的方式表达出来会挺有趣的
就例如这样的设定,来自我正在制作【炼金师的六种原料】,大家都可以使用这【三条】设定w:

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【基因理论】

贤者发现,人的基因由四种元素组成,分别是【风】【水】【火】【土】四种元素,这些元素组合在一起形成一条元素链
而基因的形状是双链的结构,两条基因链的方向相反,其中,【火】必须位于【水】的对立面,【风】必须位于【土】的对立面
根据元素链的不同排列,造就了现如今世界上的各种生物

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【转基因历史】

【转基因技术】,在这个国家被停止使用,这是由于之前太多反常的生物被制造出来
在被禁止之前,各种贤者使用转基因科技制造出许多的转基因作物和转基因家畜
转基因的家畜,大多没有大脑,甚至没有骨头,只有简单的消化系统和血液的循环系统
在转基因时代的后期,家畜的形状逐渐向章鱼靠拢,却比章鱼拥有更多更粗壮的可食用【触手】
这些家畜的需要特殊的供养装置才能生存,而人们则收割他们的触手部分,之后便会重新长出新的触手
这些转基因项目之后被叫停了,却有几个狂热的贤者因此离开了国家,并在蛮荒之地建立了自己的转基因组织

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【心脏理论】

【心脏】是动物胸腔之中的推动血液的器官,同时也是人类【灵魂】所在的地方
实验表明,心脏离开人身体的控制后仍然继续【律动】,这种特性被称作【自律】,来源与心脏的【自律心肌】部分
实验同样表明,人在情绪发生波动时,往往心脏会加速跳动,而情绪则来源于人的灵魂。
综上所述,心脏是保存灵魂的地方。在这个世界,心脏比大脑更加重要

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更多的不错的设定,可以到这个帖子看看,使用这些设定前先联系下Peter,感谢:
https://rpg.blue/thread-484156-1-1.html





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