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标题: 角色技能设定 [打印本页]

作者: 红色朱新城    时间: 2021-8-28 10:13
标题: 角色技能设定
目前我正在制作的游戏,在那里,通常情况下使用魔法的只能精通一种属性。现在我作品里的主角属于那种可以学习所有属性类型的特殊情况,如果把所有可以使用的魔法技能都摆进去,战斗选择时显得太多太杂乱,可是纯粹依靠装备技能感觉主角又太废,万能的坛友们,我该怎么调整才好?
作者: 89444640    时间: 2021-8-28 13:18
本帖最后由 89444640 于 2021-8-28 13:38 编辑

菜刀说,禁止全能,砍技能。我被砍得稀里哗啦的,不过好处是,技能体系明确了。
或者,你做转职,可以用所有技能,但是不能同时使用三个以上的技能,不能用的隐藏这样分页都可以免了。
或者你跟我这种折中的一样,武器决定技能,什么样的武器就有什么类型的技能,其他类的隐藏不可用。
其实你如果单主角不要同伴或者同伴不能直接参与战斗,就不用太考虑,全技能即可。
用菜刀发的让我确认的图来说就是这样,先确认你要什么类型角色再来设计技能和武器

解释可以自洽即可,
薙刀,长柄双手持武器,自己想,双手剑,双手捂起,剑身可以防御,单手剑盾/水管是锤盾,带盾了你说防御力高不高,攻击力,一只手比两只手差好多,格斗,别管是拳打还是脚踢,少了负重,机动性高,而且格斗我是玩连击系的,连得越长威力越高。不过要看命中和连击出现概率
作者: 清澈淌漾    时间: 2021-8-28 19:44
角色属性
角色技能
装备系统
关卡设计
角色立绘

4个维度都影响角色受欢迎/强度
个人感觉最后一个影响最大

通常一个角色分为 属性和技能
游戏里装备选择  和(关卡)副本适应性也决定这个角色好不好用
作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2021-8-28 20:46
果然弄个全能角是所有游戏制作人的浪漫啊

具体做法的话,也要看游戏的其他设定吧,我想了下三种情况:
①角色虽然可以学习所有技能,但战斗机制上限制角色战斗中使用的技能数量。可以参考宝可梦那样的规定每个角色使用的技能数量,也可以像部分网游一样采用技能点数系统来软性限制技能数量。
②角色虽然可以学习所有技能,但不同的技能属于不同的体系,角色需要先切换体系再选择对应体系的技能。
③不对技能选择做任何限制,但是为了方便,向玩家提供自行决定战斗时显示的技能的顺序的功能(技能排序)。

另外还是要再说一次,具体做法要看游戏的其他设定。
比如说,你的队伍里有个水系法师,你的主角会水火雷风四系的技能,你可以直接给水系法师塞一个雷暴雨的和主角一起用的组合技,水系法师选了这个组合技之后主角的回合就没得选了,虽然你的主角技能选择界面还是一大堆塞爆屏幕的技能,但是你的主角主要时间都用来和各种队友使用组合技,也就免去了“百里挑一”的苦恼。
当然了,这个随口一说的系统实现起来肯定会有这样那样的问题的,所以要看游戏的其他设定...

仅供参考。
作者: 红色朱新城    时间: 2021-8-28 21:43
89444640 发表于 2021-8-28 13:18
菜刀说,禁止全能,砍技能。我被砍得稀里哗啦的,不过好处是,技能体系明确了。
或者,你做转职,可以用所 ...

主角是纯粹的魔法使,攻高脆皮那种
同时,她在行动时是有队友的
目前考虑的是靠切换装备来确定使用的技能,就是完全靠切装备,没有自带技能,感觉光板也很不符合全能定位,所以确定哪些技能自带,需要多少个,多少种类的情况就很头疼
作者: 红色朱新城    时间: 2021-8-28 21:46
煎蛋流Kira☆ 发表于 2021-8-28 20:46
果然弄个全能角是所有游戏制作人的浪漫啊

具体做法的话,也要看游戏的其他设定吧,我想了下三种情 ...

技能类型排序基本上有,但是主要是主角是法师,她能使用的技能太多,有时候得翻半天才能找到想要的技能,所以考虑该给主角保留多少自带技能,是应该集中一两种属性的集中突击,还是所有属性都带一点的万金油更好?
作者: Im剑侠客    时间: 2021-8-28 22:00
假设一个全能立场:魔法之王。也就是说,这一个定位可以存在。
在技能UI下功夫,适当参考物品分类的样式,把各种属性的技能进行集中。此为默认排版。
其二,设定一种手动排版,即与技能分类并行一个“最爱”分类,手动选择排序,达到符合你需要的那个样子。
作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2021-8-28 22:26
本帖最后由 煎蛋流Kira☆ 于 2021-8-28 22:33 编辑
红色朱新城 发表于 2021-8-28 21:46
技能类型排序基本上有,但是主要是主角是法师,她能使用的技能太多,有时候得翻半天才能找到想要的技能, ...


其实我想说的是让玩家自己决定哪些技能显示得最靠前,比如玩家喜欢用火球术和核爆的话只要自己设置一下那么每次进入战斗选择技能的时候这两个会最靠近光标的默认位置。
也可以考虑“记忆”最近使用技能的方式,最近使用过的技能直接跳到技能列表的最前端,其他技能的位置自动往下挪一格,那么时间一长那些最常用的技能基本都会保持比较靠前的位置。
再不行的话,硬是把“攻击 技能 物品 逃跑”的选项单独为主角拆成“攻击 火系技能 水系技能 X系技能 ... 物品 逃跑”也算是可以接受的方案。

至于你说的“自带技能”,我看了一下你楼上的回复,如果你是想说主角能用的技能体系随武器而变动,“自带技能”是那种不管拿着什么武器都能用的技能,那么这个设定就不只是UI方面的问题,也会影响到主角以外的角色,毕竟只有主角的技能选择会受武器影响的话设定就更难圆了,所以如果选这种方式的话,这个“自带技能”该如何设定同时也要看对其他角色的影响。

另外我觉得你的主角只是单纯的法师职业的话,比起靠装备来切换技能体系,只要弄个像“属性赋予”或“属性转换”这样的“我赋予自己火属性/转换成火属性,我可以使用火系魔法了!”的技能糊弄一下玩家就行了...
作者: SailCat    时间: 2021-8-28 22:47
首先建议你去看一下《全职高手》这本书的主角技能设定,找找灵感。
我不开玩笑。
作者: 红色朱新城    时间: 2021-8-28 23:37
煎蛋流Kira☆ 发表于 2021-8-28 22:26
其实我想说的是让玩家自己决定哪些技能显示得最靠前,比如玩家喜欢用火球术和核爆的话只要自己设置一下那 ...

这种属性转换的体系(估计也就一号能使用得上),用yep类的插件能不能做出来?如果yep的不行,那有没有相关插件?
实在做不到,退而求其次的解决办法是?
作者: 红色朱新城    时间: 2021-8-28 23:38
SailCat 发表于 2021-8-28 22:47
首先建议你去看一下《全职高手》这本书的主角技能设定,找找灵感。
我不开玩笑。 ...

好的,我去研究下,说实在的,我现在做游戏都是同时参考好几个工程来搞的
作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2021-8-29 00:27
红色朱新城 发表于 2021-8-28 23:37
这种属性转换的体系(估计也就一号能使用得上),用yep类的插件能不能做出来?如果yep的不行,那有没有相 ...

这个嘛,我没碰过工程很久了,也不知道YEP有哪些功能,爱莫能助...
作者: 红色朱新城    时间: 2021-8-29 00:54
煎蛋流Kira☆ 发表于 2021-8-29 00:27
这个嘛,我没碰过工程很久了,也不知道YEP有哪些功能,爱莫能助...

好吧,我还是自己摸索吧
事实上,切换装备,对应不同技能也就是主角的特殊情况,其他角色都是固定技能,看来主角还是集中无属性技能,其他属性靠切换装备实现好了
作者: chd114    时间: 2021-8-30 23:08
你可以参考原神,主角可以切换属性使用不同属性的技能,但是同一时间只能使用一种属性的技能,但前提是你能把每种属性的技能做出特色让玩家愿意做出任何一个属性的选择
比如原神的主角,风属性情况下有聚怪的能力,岩属性情况下可以制造改变地形的创造物,雷属性情况下可以让自己的大招更快攒出来,然后游戏中又有各种需要特定属性才能激活的机关,所以主角的属性选择就要看你的其他角色的状况来判断
作者: 红色朱新城    时间: 2021-8-31 23:48
chd114 发表于 2021-8-30 23:08
你可以参考原神,主角可以切换属性使用不同属性的技能,但是同一时间只能使用一种属性的技能,但前提是你能 ...

好的,感谢前辈的建议
目前是暂时制作为角色自带一部分本体技能,通过切换装备来调整技能类型




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