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标题: 作为游戏作者,应该做怎样的游戏呢? [打印本页]

作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2021-10-9 17:46
标题: 作为游戏作者,应该做怎样的游戏呢?
作为游戏作者,我们都想做好游戏。那么——
大家是怎样看待游戏的呢?什么样的游戏是好游戏呢?


一者,游戏是供消遣娱乐的,能起到此类作用的游戏就是好游戏。
比如:连连看,消消乐,拳皇,小鳄鱼爱洗澡,婴儿逃脱密室,会说话的汤姆猫。


二者,画面好,特效美,建模优秀,颜值高,操作手感好的游戏是好游戏。

比如:荒野大镖客,侠盗猎车手,各种大厂3A大作。


三者,能赚到钱,有商业性质且兼具以上二者的游戏是好游戏。
比如:原神,王者荣耀,第五人格,猫和老鼠。


四者,有深度,有沉浸式体验,玩了之后让人感觉有收获的游戏是好游戏。
比如我玩过的,我觉得很好的游戏:逐梦,钱娃娃之泪,开始了我的天界学院生活,逆转裁判。


以上四者都是游戏,然而我却认为不属同一类型。
作为市场而言,当然是第三类游戏最受欢迎。貌似快餐式娱乐才是当前的主流,而作为玩家而言,这确实很香。容易沉迷的也是这类游戏,被家长们追着喊打的也是他们,以至于提到游戏就是不好的东西。


同样,对于市场,最不需要的貌似就是第四类游戏,事实上,第四类游戏也都是我很早以前玩过的(不信可以看看他们发布的日期,都是很早的游戏),但这类游戏所传达出的思想有时候可以伴随玩家的余生,当然,这也看玩家是否能与作者产生共鸣,我认为此类游戏也是当之无愧的好游戏,但是受众最少,甚至不为人所知。这类游戏显然不应该被家长与社会排斥。


大家对此怎么看呢?
大家最喜欢哪类游戏?又最想创作哪类游戏呢?

作者: Im剑侠客    时间: 2021-10-9 18:19
我觉得论坛里做游戏的人里面,做自己喜欢的人占大多数吧。我也一样,我想要的游戏在当年没有,或者说想要的游戏要素,分布在不同的游戏里,能够集大全的游戏并不存在,于是就自己动手了。真的自己动手做了才知道不是一件容易的事情,于是只能通过艰难的抉择保留核心的部分。
时过境迁,如今玩游戏的心态宽阔多了,只要遇到的游戏拥有触动心弦的闪光点,都值得一玩。
作者: mollyko    时间: 2021-10-9 19:48
故事讲的好,画面也做的好。
作者: PLeaseS    时间: 2021-10-9 23:18
按照你的想法做
作者: ms0688987    时间: 2021-10-10 00:01
本帖最后由 ms0688987 于 2021-10-10 00:03 编辑

要是能满足创作欲又能赚大钱就好了阿~

不过普遍会做游戏的人都是满足创作欲的吧?

要靠做游戏赚大钱真的要下非常多心思才有机会,( 夜神或是其他人那种博声量赚点小钱的就算了吧 )

当然也是有寓含知识、历史、道理、教育性质的游戏,一切都看制作者的初心吧

基本上做游戏也是一种艺术行为,只是比较复杂没那么单纯而已
作者: 煎蛋流Kira☆    时间: 2021-10-10 00:37
形形色色的游戏
作者: 奥莉欧娜    时间: 2021-10-12 03:19
做自己想做的。

我的经济来源与社会价值成就需求主要来自于我的主业。制作游戏是非常纯粹的爱好。

我从很小的时候就接触游戏,各大主机基本都有,什么类型都尝试过一些。其中最令我着迷的都是剧情类游戏。

游戏用以讲述故事的手法是有别于传统文学/影视作品的,这种独特的性质深深的吸引了我。对我个人来讲,我就是单纯想用我喜欢的方式把我喜欢的故事呈现出来。

如果有其他人机缘巧合也喜欢我的游戏,那很好。但归根究底,我的故事有且仅为一个读者服务,那就是我自己。
作者: i_khaos    时间: 2021-10-12 08:05
基本上還是想做符合自己審美的遊戲,

能賺大錢當然是更好,
因為這樣會更有餘裕能做遊戲,
當然,
這是可遇不可求的。
作者: DKEros    时间: 2021-10-12 10:11
纯粹是满足自己的爱好和需求,其他的没什么关系。
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2021-10-12 10:16
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2021-10-12 11:07 编辑

当然看"动机",笑
然而, 自己要清楚"后果", 不能接受后果, 就躺平吧

什么是后果?
如果是为利益, 那自然是要迎合市场,迎合玩家,后果就请放下您的自尊和原则, 怎么做的对KPI有利就做, 想生存下去就别谈个人好恶, 嗟来之食也要真香, 笑(当然违法的事不要做,把碳基生物作为底限吧)

如果是为喜好, 那后果就是可能不被世人接受, 甚至还会被试图在网络上挽救失足青年者"教做人", 这时候就是考验自己的"信仰"多坚固, 横眉冷对千夫的指吧, 笑(当然,还是希望三观正确)

如果是为了刷成就, 那后果就是要学会将就,一切以出成果为主,放弃自己所有不切实际的想法, 和自己的强迫症做斗争吧, 笑(当然,还是希望至少能运行,不要在BUG里塞游戏, 笑)
作者: 清澈淌漾    时间: 2021-10-14 10:06
由DND发展 有社区创作文化的游戏才是好游戏
作者: 星空下的我们    时间: 2021-10-14 10:21
https://www.zhihu.com/answer/118128565

可以参考一下
作者: 苍穹之光    时间: 2021-10-14 13:04
我觉得独立游戏开发应该是一个既能满足玩家的欲望又能满足自身欲望的一个世界。
我想了想,为什么玩家喜欢玩游戏,因为游戏能带给玩家快感,那为什么能够带来快感呢?因为游戏满足了玩家自身的愿望。
所以能够满足玩家愿望的游戏都算是好游戏。
好的游戏,节奏非常好,能最大限度的满足玩家的愿望,玩家能把自身带入其中,自然就能得到非常好的快感。
同时,作为独立游戏开发者,各自自然是有制作游戏的动机和欲望,不可能是没有的。既然如此,当然是希望能够最好表达自身的世界。
而游戏能够得到肯定又取决于观众的肯定。
所以这是一个双赢的局面。
既要能够满足自身的想法,又能满足观众。
综上,这是我的想法。
作者: 剑崎一真Blade    时间: 2021-10-14 13:14
想到什么就做什么(
作者: y967    时间: 2021-10-16 11:52
本帖最后由 y967 于 2024-1-6 06:51 编辑

只想做个刷刷刷游戏,但又不单纯刷刷,要刷出特色,刷出风格,刷出哲理,刷出高度,刷出天际。
以上是胡扯,2021年的胡扯,2024了,我成熟了,我要做点像样的剧情,魔3正在考虑中,宏大叙事,结合经历
于是乎又有了新的思路,不过魔3应该是最后一作了,整整11年,该收尾了,不过制作生涯还远远没有结束,我会在这个圈子继续研究,游戏这个东西永远保持热情生命力

作者: shencao    时间: 2021-10-17 15:12
我做自己想玩的游戏,不如说正是因为想玩的游戏市面上并不多,才会想要自己做。
好不好不一定,但是必定是我自己想玩的。
作者: 林时恭    时间: 2021-10-27 16:46
应该是看目的吧。
比如我,我有一个构思了N久的世界观和故事想写出去给人看,本来是打算写网文但是试着写了几段发现只有台词能看,其他地方文笔差的一笔,所以就把心思放到这上面了。

作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2021-10-31 18:00
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-10-31 13:02 编辑


  或者,世界上根本就没有什么东西是有趣的...感觉现在只想睡大觉 虽然已经歇了很久,但总觉歇不过来、啥也不想干。唉...不是说人老觉少吗?这TM是怎么回事...

  被这么一说,突然觉得,是不是对于大多数作者来说,他以为自己的点子是个很有趣的想法,但其实根本不是呢!?



作者: 目黑岚    时间: 2021-11-7 10:45
比起“应该做什么样的游戏”不如说“想做什么样的游戏”更加重要吧?
作者: 哈咩仙    时间: 2023-6-12 12:03
从你所列举的四类,感觉你关于这一块还是一团浆糊那么乱。
应该像10L那样的思维
作者: Glius    时间: 2023-6-12 13:11
也许是当下能確定可以做完 做完之后自己能喜欢上的遊戏吧?
做遊戏机关算尽好像也行… 但就是好像有点累
作者: plain666    时间: 2023-6-12 13:29
风趣幽默,内容积极向上,人物场景漂亮,颜值高,操作方便,至于价格嘛,经济实惠型的,最好免费,当然,以上都是个人观点,仅供参考。
作者: asukalin    时间: 2023-7-5 04:29
本帖最后由 asukalin 于 2023-7-5 10:50 编辑

没有什么应该不应该的。

如果说应该,我也不可能仅仅因为那件事应该做我就去做。
如果说不应该,我也不可能仅仅因为那件事不应该我就不去做。
写故事的事,不是工作,也不是事业,也不是创造什么,如果要说,应该会更接近排泄那种自然的生理行为。
不用对社会对他人对家庭负什么责任的;如果要负,我就不发表了呗。或者下架删除屏蔽拉黑回收,总是可以的。
总不能有人说“不应该”就不做了吧。活人总不能被屎憋死吧。





回想最初我玩游戏时,目的就是为了从工作、学习、提升价值、自我实现、创造、成就……等陈词滥调里逃跑出来。游戏玩家和同人画师是我当时所知的最纯粹的一群人,他们只为了玩而玩、只为了画而画。
随着我在圈里呆的越来越久,慢慢发现,那种“无意义”的、“否定自身”的游戏和画画只是少数人的选择,也只是少数人的哲学。圈子的大多数非但不会那样想,而且还鄙视那种“少数人的哲学”,斥之为“票友心态”。
多数的圈内人和圈外人其实属于同类,他们更倾向于将游戏和画画视为生产、工作、艺术创造、社会交际、身份认同、自我实现……的手段,或工具。他们只是觉得“游戏”或“画画”比其他(生产、创造、成就的)工具更好而已。他们厌恶特定的工具,并不厌恶“工具”本身。

我很沮丧啊。
这感觉,简直就像误以为游戏圈和同人圈是乌托邦,结果,居民还是一样需要进食,需要快乐,需要梦想,只是吃的东西、爱的东西和梦见的东西不一样而已。
到哪里,都是江湖。到哪里,都是社区。
(这种失望也许类似比我老的上一代人对摇滚的看法。)
一个圈子由精神难民营,成了又一个精神自治区。

又或者不是“变”,从一开始就是如此;只是作为个体,呆的时间足够了,一些表面的、美好的、不切实际的幻想才会开始褪去,才开始让人可以把它的性质看得更清楚更明白。
说到底,难民营也是“营”啊。

这样的事,估计还会继续上演。
从游戏圈里逃跑之后的下一个难民营是什么呢?

现在的我已经找到下一个难民营了——纯文学。
我发觉,纯文学作家和其他所有作家有个关键的不同,他们写作的主要目的就是写作,当他们需要钱,需要名声,他们就写作,把“为什么我想要赚钱”“为什么我要安于幸福安于安逸”这个问题本身当作了写作的主题,但并不满足于常人“有钱和出名”的目的达成以后就停下来,他们会把自己继续往前推,往死里逼,push forward,誓不接受任何现成的答案和已有的成就……历史上不少作家、诗人、漫画家最后都是不得好死,下场壮烈,也就是这么回事了。他们那种人,实际上就是颠倒了“理想”和“生活现实”的先后关系,通常人是为了生活能更好所以去思考,他们是为了能思考所以勉勉强强的模仿人类跑去追求好生活,这样的人生态度,这样的生活方式,这样的价值追求,可想而知,结局就是死路一条了,就是社会价值和自我价值的崩溃和自灭了。
纯文学就是一场专供厌世者玩的自灭的游戏,其中的玩家,注定要把自己烧得一点骨都不剩。而恰恰就是他们那把烧尽一切的火焰,迷住了我,抓住了我。我爱上了他们,爱上了那种人。

这次,我又能呆多久呢?
作者: 马铃薯条    时间: 2023-7-5 09:53
个人的美术功底很难和厂商抗衡,唯有另辟蹊径了
作者: leliel    时间: 2023-7-5 10:06
游戏从本质来说还是娱乐产品吧,和音乐、摄影、戏剧、电影、电视这些一样,最初都是娱乐性大于其他属性的东西
但是随着制作者对这个东西投入的心力会被赋予各种意义。
咱们目前还不到那个脱离了低级趣味的时代,所以做出来的东西要养活自己啊,作者肯定希望能够赚钱,最好是赚大钱啊。
不过路径有很多种,我觉得每条路都有成功的可能,我自己一直都是做商业游戏的,但是闲暇之余我也希望能做完全不考虑其他东西,只有自我表达的作品啊。
然后在自我表达的路上这个就看创作欲了,比如我头像这种就是冲动开坑,然后目前处于暂停状态(可能是怕被抓吧)。另外很想做一个纪念我爷爷的抗美援朝的作品,但是目前有些技术问题还没考虑清楚。
还有很多其他的点子很商业化的那种。
作者: asukalin    时间: 2023-7-5 12:48
本帖最后由 asukalin 于 2023-7-5 13:40 编辑
哈咩仙 发表于 2023-6-12 12:03
从你所列举的四类,感觉你关于这一块还是一团浆糊那么乱。
应该像10L那样的思维 ...


讨论“为何创作”这类问题,感觉就像讨论“为什么要工作”。

我曾经和人讨论为什么要工作,有的人张嘴就抱怨“不工作不行啊,不工作怎么活”,有的人恶狠狠的鄙视躺平族,说“纯粹的利己主义对社会、对世界、对爱你的人是邪恶的”,有的人会大谈理想主义如何如何,有的人会……类似这个贴子一样,直接开始问道什么样的工作才是值得去做的。每个人的切入点都大相径庭,结果常常是表面上是围绕同一个词展开了话题,但大家在谈的是完全不同的东西,我想,究其原因大概就是“工作”这个词在我们的社会生活现实中的多义性。

……现在我们处于后结构主义的时代,20世纪的很多坚信“概念实体”存在的世界观,也正在逐渐过时,逐渐变得无法驾驭分崩离析的复杂现实。如今当人们在谈论游戏时,人们已经无法确定互相之间在谈论的是什么东西了,但人们也不愿意像个虚无主义者或工具-实用主义者那样弃置自己的世界观和价值观不去追究不去追问,既然如此,那唯一能做的就只有谈了,谈下去,继续谈下去吧。





再从语言学的角度解释一下我的观点吧。

结构主义将语言视为能指与所指(“词与物”)的关系网络结构,词语就像一把把标签,挂在一个个名为“意义”的钩子上。现代一般不那么认为了,现代人如果还要用那个比喻,可能会说,钩子并不存在,语言的现实就是一堆标签乱七八糟的互相挂在互相的上面,纠缠不清,没有顶端,没有末端,只有一片不断变化的纠缠的关系之网。用一个故事来形容:记者问一位学者,性欲的本质是什么,学者回答说,是玫瑰,然后记者问,你这个玫瑰的比喻指的又是什么呢,学者回答说,当然是性啊,还能有别的吗。——性欲是什么?玫瑰是什么?他们说着说着,就已经从概念的混沌之海里抽取出来一种答案了。
作者: 音狼MW    时间: 2023-7-5 14:05
很喜欢独立游戏开发者的一句话:“啊?”
虽然这些个人感觉是不一样,但是是可以并存的,任天堂就是将此做到极致的例子,不然怎么说任天堂统治世界呢=w=
嘛,不过独立游戏开发者想要做到确实为难了,不过独立游戏本来就不恰饭,这得另当别论了。
游戏的水很深,你把握不住(?)
但是自己的胃口当然是有的,我个人喜欢音乐好,很有想法的游戏,最好游戏性也要高。
举个例子的话,很喜欢《武士零》,在那个像素分辨率下的美工已经是天花板了,音乐剧情人物对话及其细节到处都能看到“很有想法”。我与NPC对话真的感觉在讲话一样,因为他不是干等在那里等你答复,基本每一句话你都可以选一个回应,他刚开始讲话时还有个红色读条,可能会有红色的回复选项打断他讲话,对话框直接干碎的那种。音乐好听就算了,犯规的是也很有想法你在任务过程中有音乐,任务完会给你看此次任务录像带,仔细听听其实两个音乐不一样,但是他成功丝滑过渡了,玩很久都没意识到,音乐沉浸感无敌。
剧情也是很不错的,但再说下去我就跟推游戏的一样了,我只是举例子O_O。
至少对于我来说一个游戏再怎么里程碑,再怎么技术力,如果在我看来不是“有想法”的,那就会逐渐被我淡忘,不知道你们是不是如此?
作者: RPG筱咲工作室    时间: 2023-7-5 19:25
音狼MW 发表于 2023-7-5 14:05
很喜欢独立游戏开发者的一句话:“啊?”
虽然这些个人感觉是不一样,但是是可以并存的,任天堂就是将此做 ...

! 真的很喜欢武士零,感觉是为数不多能治好你电子阳痿的游戏,视觉听觉剧情和对话逻辑真的太懂玩家了~
作者: RPG筱咲工作室    时间: 2023-7-12 20:43
音狼MW 发表于 2023-7-5 14:05
很喜欢独立游戏开发者的一句话:“啊?”
虽然这些个人感觉是不一样,但是是可以并存的,任天堂就是将此做 ...

最近搞了一份武士零的拆包学习资源,感兴趣的话我分享给你?
作者: 音狼MW    时间: 2023-7-12 23:35
RPG筱咲工作室 发表于 2023-7-12 20:43
最近搞了一份武士零的拆包学习资源,感兴趣的话我分享给你?

OwO诶?可以吗?可以的话感激不尽!(跪拜)
作者: RPG筱咲工作室    时间: 2023-7-14 20:03
音狼MW 发表于 2023-7-12 23:35
OwO诶?可以吗?可以的话感激不尽!(跪拜)

加Q私发吧,1943769811
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2023-7-14 20:42
  对不起,镖看成了敬...
作者: May000805    时间: 2024-1-5 13:05
四者吧?最近的心得是很嫌弃过于精致的素材感觉会把对于剧情的注意力夺走,连带讨厌只看素材和界面效果是否精美的“看脸风气”(?);
但是反思自己的思路也只是自己的思路,对于没玩过的玩家来说又不像制作者一样知道游戏的深层也不了解制作者于是当然只好从一些表面元素判断......?要是我自己不是站在制作者角度而是站在玩家角度我也会嫌弃画面看起来就拉拉胯胯(不是邋遢,邋遢算是另一种野人开荒的风格......?)的游戏容易揣测制作者到底有没有真本事啥的...不过也现在开始嫌弃精致的画面了所以个人的好球带是画面朴素中庸(?中庸是啥啊
作者: 阿尔卑斯    时间: 2024-1-5 17:00
“应该”快餐还是深度?这个应该是对谁负责,对社会吗?我想单纯快餐的话,其实没危害,至于为什么沉迷,那是游戏之外的因素。。

商业化什么的,老生常谈了,但鄙人认为是最不成问题的问题。应该是部分有不良付费习惯的人才会有这类问题。

常常想起“游戏”是怎样的存在。
作者: 任小雪    时间: 2024-1-5 19:58
大家别扯这些有的没的,我觉得,首先技术和构思到了才好谈,否则就是空想
作者: 鉴纯夏    时间: 2024-2-20 13:58





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