Project1
标题:
分享一下最近的godot引擎学习进度【多图杀猫】
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作者:
Arfies
时间:
2021-10-10 17:23
标题:
分享一下最近的godot引擎学习进度【多图杀猫】
前情提要
吐槽了笔记本用unity很卡之后,有人给我推荐了godot,看着本体还挺小的,出于好奇就下下来安装来学了,这是目前跟着教程学了三天之后的进度
4.gif
(2.95 MB, 下载次数: 12)
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2021-10-10 17:17 上传
把原大小22MB的gif裁成3M内实在是有点伤画质
就是最常见的平台跳跃,没什么特色233
不过感觉在做习惯了rm常见的游戏模式之后换引擎的感觉挺新奇的
之前的一些学的进度(多图杀猫)
本意是学做鼠标点击式解谜游戏,虽然rm也不是不行,但是就是想换换口味了,就先做平台跳跃熟悉下软件了
搜了一下论坛发现没人提起过godot的样子,不知道有没有人用过godot
应该这个还算是比较有学习价值的吧
不过后来有人问我为啥不用PGM做把我说呆住了,平台跳跃好像确实是PGM更方便
作者:
小怪兽奇奇侠
时间:
2021-10-10 18:42
我觉得学习godot可以提升自己的综合能力,以后即使是想做非平台跳跃也不会无从下手。选择pgm确实是方便了一时,但对未来的自己是否方便真的不好说。
作者:
HATSUNEMIMU
时间:
2021-10-10 18:47
我有用过这个引擎,由于感觉到卡顿和掉帧我就放弃了这个引擎。
作者:
fux2
时间:
2021-10-10 19:05
好早就试过这个引擎,没有深入的想法,没想到fa酱真的拿出来玩啊
作者:
lm357cn
时间:
2021-10-10 19:30
最近世嘉有一款索尼克游戏发布,就是用的这个godot, 当然是经过了世嘉魔改, 这可能是godot下目前唯一一个大公司制作的游戏了
作者:
火锅深处
时间:
2021-10-10 20:49
《如果你是一名画手,那你一定是个可以自己糊音乐的程序员吧》
作者:
BCJT
时间:
2021-10-10 21:51
再搭配像素画创作=无限的可能
作者:
雨林居
时间:
2023-1-4 12:40
文字游戲就是用它做的,我也想學但不知道如何入門
作者:
小米米克
时间:
2023-1-5 21:44
本帖最后由 小米米克 于 2023-1-5 21:47 编辑
我能学会godot和gamemaker的代码,但就学不会RM的脚本
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