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标题: XP UI的一些思考 [打印本页]

作者: mingcat0    时间: 2021-10-11 18:14
标题: XP UI的一些思考
大佬们好,我现在在用XP引擎制作游戏中,菜单UI部分一直不太满意,目前开发画面如下
感觉这样还是太过简陋,最近偶然玩到一款VXACE游戏的菜单非常好看,如下
采用的是游标和进度框图片组合的方式,这种量化方式和我目前采用的UI中进度条的量化方式不同,来问问各位的意见,哪一种比较好?
另外,除了进度条问题,还有没有其他可以考虑的美化UI设计?我目前只能想到用图标辅助的方式美化,谢谢各位
作者: ms0688987    时间: 2021-10-11 19:54

XP来说白之绊那种UI也不错阿,看起来简约又舒服,不会一堆有的没的东西硬塞进版面

作者: mingcat0    时间: 2021-10-12 00:06
ms0688987 发表于 2021-10-11 19:54
XP来说白之绊那种UI也不错阿,看起来简约又舒服,不会一堆有的没的东西硬塞进版面
...

去搜了下白之绊,好像已经全网失效了?
作者: 真·可乐    时间: 2021-10-12 10:17
白之绊:
链接:https://pan.baidu.com/s/1j2yDS3d39Ik5oKGYPr6Vnw
提取码:zu1w
白之绊汉化:
链接:https://pan.baidu.com/s/1jiAG_71b8UpPIpdSpojAuw
提取码:0zco
作者: mingcat0    时间: 2021-10-12 17:26
真·可乐 发表于 2021-10-12 10:17
白之绊:
链接:https://pan.baidu.com/s/1j2yDS3d39Ik5oKGYPr6Vnw
提取码:zu1w

谢谢您!
作者: mingcat0    时间: 2021-10-13 13:38
大佬们,我打算在UI里放一个六边形能力值,但是现有的脚本描绘的线条锯齿太多,显得不够好看,我希望达到下图 这种效果,现在的效果是这样 ,该如何美化呢?
我自己能想到的是把六边形转一下,这样相对横线斜30°的线条肯定比60°的线条锯齿要少,但是显然不够美化,请问各位XP脚本大佬有什么解决方法吗?




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