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标题: 【封神英雄传】概念设定 [打印本页]

作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-2-8 16:03
标题: 【封神英雄传】概念设定
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-2-10 12:37 编辑

  

  严格说,这是一个灵感,离设定、策划还有很远的距离。但很久以前就曾有过将它变成游戏的想法,最近越觉变现遥无期,姑且贴出来吧。早先接触过一点【封神】的故事,当时觉得故事里的神仙打架原因很让人懵逼:为什么“注定气数已尽”、“我就要灭商”、“我要救商”、“商还没露颓,就派妲己进去,感觉好像商亡大半是妲己鼓捣的”等等。感觉故事解释了所有人的动机,但解释完又让人觉得仍有疑问却无法下口。
  后来见到《法老与众神》、《宙斯之子:赫拉克勒斯》,还有一个宇宙版的亚瑟王,觉得作品里那种似有似无的既视感很对味儿,就有了这样的灵感。

  下面放灵感:
封神是为了效率
商朝如日中天
最高领导层是高不可见的存在
封神大战:此处略去不知多少字
尘埃落定,封神才香
尾声


  最后,把灵感写成【规则书】,令剧情里所有人、事都按照规则书的范围内的规则发展。




  
作者: sunhuajian138    时间: 2022-2-8 19:10
支持一波




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