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标题: 按步数计算的时间系统 [打印本页]

作者: 1071257831    时间: 2022-2-11 14:33
标题: 按步数计算的时间系统
这个插件是根据步数计算时间的插件,插件可以设置时间段出现怪物,比如:白天能遇见史莱姆,晚上能遇见蝙蝠。更多详细的功能在插件里面查看,希望能帮助到有需要的人。

测试版本:1.62
使用条款:MIT许可

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插件参数.PNG

时间流逝.rar

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不收星屑


作者: 新手制造师    时间: 2022-2-20 03:42
十分感谢。
请问如果想设置“天数”的概念,是不是在时间基础上增加一个公共事件就可以了?
作者: huangjianxq    时间: 2022-3-9 15:33
真好需要
作者: 1965725771    时间: 2022-3-12 14:49
这个时间变量是循环的吗,是不是也可以通过变量判断事件设置事件达到昼夜分开的效果?之前自己用公共事件做了时间系统,缺点很大,每个场所移动都要设置增加变量来达到时间流动的目的,而且比如洞穴这种地方还要手动设置暂停,防止更改画面色调。但是比较直观,设置相应的事件状态比较方便。这个好像能完美替代公共事件的时间系统
作者: 1965725771    时间: 2022-3-12 14:53
本帖最后由 1965725771 于 2022-3-12 14:55 编辑
新手制造师 发表于 2022-2-20 03:42
十分感谢。
请问如果想设置“天数”的概念,是不是在时间基础上增加一个公共事件就可以了? ...


我之前就是纯公共事件做的,设置年月日的变量,通过这个变量控制就行了,蛮方便的
这个等于说替我免去了每个地图设置时间变动
作者: ssdgua    时间: 2022-8-23 18:40
十分感谢。
作者: akumaO3O    时间: 2024-1-4 23:35
哇 感谢大佬!非常有用
作者: chuqingmo    时间: 2024-1-20 17:01
本帖最后由 chuqingmo 于 2024-1-20 17:17 编辑

谢谢大大,脚本很好,请问一下如果我在室内有一个窗户随着时间变化,室内时间已经禁止了,怎么单独设置这个事件?




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