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标题: 送2W星屑顺便水一下话题 [打印本页]

作者: 347780682    时间: 2022-2-23 02:16
标题: 送2W星屑顺便水一下话题
如果出了rpg Unity你会打算抛弃mv转用rpg U吗?请说出你的看法和想法
作者: 347780682    时间: 2022-2-23 02:17
自己占个座
作者: alexncf125    时间: 2022-2-23 02:44
不会抛弃mv, 因为我本就不是用mv的, 我用的VA
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-2-23 07:35
  

  我的眼泪早已流干。从MV时代就已经跟时代脱节了,RmU不过是又一个追不上的版本罢了。


  
作者: play337    时间: 2022-2-23 08:07
mv 超好用的...

RPG U,其实都是看 UNITY的脸色.... UNITY的好处他分一杯羹...坏处他也跑不掉

但是UNITY的优势就是动作会超级流畅的!

一想到这个就是必买! 插件 就是应该又要全部打掉重练了... OOXX....
作者: nhycs01    时间: 2022-2-23 08:51
会用,出了新东西都会尝试。但是不会马上抛弃旧的。
作者: xiamumomo    时间: 2022-2-23 09:10
第一没时间第二要是免费的肯定用第三要是能用的懂的话==
作者: 静默的深秋君    时间: 2022-2-23 09:10
应该还是会用mv,rm u起码也会在发布的一年后再去用,那个时候的学习教程也会多一些。

作者: 清澈淌漾    时间: 2022-2-23 09:37
看看有啥优劣势吧
MV可是直接 套网页里的 能做页游

作者: 大睡zzz    时间: 2022-2-23 09:41
不会编程的菜狗选择先待在大佬多生态好的MV观望观望
作者: Expectxfm    时间: 2022-2-23 09:54
会用吧,毕竟还是希望多能接触新功能
作者: RPGMAKERNUMBER0    时间: 2022-2-23 10:14
可能不会,看情况
作者: y967    时间: 2022-2-23 10:37
我的看法是,要是挤牙膏没什么基础插件,扩展性也不好,度量衡也不统一,那就只是弄噱头,没什么意义
作者: 吟游诗人_zhen    时间: 2022-2-23 11:31
我已经不用MV了,我用的MZ
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2022-2-23 11:39
为什么你有这么多星屑
作者: 旋涡路飞    时间: 2022-2-23 11:39
刚学js..看来又得换了
作者: 旋涡路飞    时间: 2022-2-23 11:41
我怎么没奖励
作者: 一般通过TIM    时间: 2022-2-23 12:27
会用吧,不过还是得看情况。
(还有我好像是用VA的)
作者: 1071257831    时间: 2022-2-23 12:55
会用,但是有两个前提:
1、用MV做的游戏得有始有终。
2、如果到时候还没有被生活给压垮,失去梦想的话…
作者: soulsaga    时间: 2022-2-23 14:28
萌新没什么星屑..过来蹭一下
作者: nie89    时间: 2022-2-23 14:31
我一个完整的项目都没做出来呢,考虑这个有些为时尚早呀……如果能把现有的,手头的,都做完的话,是很想尝试尝试新的的。
作者: redsky    时间: 2022-2-23 14:39
太强了大佬,6666
作者: redsky    时间: 2022-2-23 14:41
如果他的地图真有那里显示的那样的吗,可能考虑,不过大概不会吧,因为插件不是很全,mv的插件现在很好用了
作者: 黛惠    时间: 2022-2-23 14:50
很馋各种mv做不到的功能,但是脚本白痴desu
垂泪.jpg
作者: Himalia    时间: 2022-2-23 14:58
如果学得会的话很愿意用新的...但是目前还是小白一个,慢慢学吧
作者: hc7895123    时间: 2022-2-23 15:31
RPG MV是个大水坑,RPG U绝对是个天坑!!!
作者: 不灭的火炎    时间: 2022-2-23 16:34
看地图绘制系统吧
好用可能会用
作者: 鼠曲草    时间: 2022-2-23 17:13
如果只是用Unity做RPG,那也只是缺少个模板。当然缺少模板本身也是个不小的问题。
作者: 露露维特    时间: 2022-2-23 20:35
应该不会吧,至少短期内不会。
unity是用c#开发的,据说比js难的多。我连js学的都不是很明白呢,就不去瞎凑热闹了。
另一方面也是舍不得mv各位大佬开发的丰富插件,可以节约很多开发时间。尤其时对我这种业余开发者来说,这点是最重要的因素。
如果有一天rmunity也能有这些资源的话,也许会考虑吧。但恐怕起码也要等到发售数年之后,到时候说不定又会有新的、更好的RM了。
悄咪咪的说一句,几年之后我在干什么,还有没有兴趣或者空余时间都不一定呢,现在想这些还是太早了。
作者: ml2333    时间: 2022-2-23 20:48
看好用不好用吧(
作者: 氧化锌    时间: 2022-2-23 21:28
不会......毕竟连MV都没搞懂
作者: llkrm    时间: 2022-2-23 21:36
短时间内不会用。RMU类似插件这些成熟后会用。
作者: wjyolo    时间: 2022-2-23 23:32
会的,要是unity能用js就更棒了,以前用的时候还是c#,学的不咋地反正。。。
作者: 无忧谷主幻    时间: 2022-2-23 23:54
一直都不用mv
作者: 时久之妖    时间: 2022-2-24 01:13
不会抛弃mv,问就是懒,而且mv的插件也多x但是出新的肯定也会买来试试看,不过会等先发展一段时间再来吧
作者: 步虚仪    时间: 2022-2-24 03:39
只玩游戏的我瑟瑟发抖
作者: 210892663    时间: 2022-2-24 04:14
舒服陈蓓蓓
作者: narZ    时间: 2022-2-24 05:47
会的,unity生态本来就比rm更好,很多现成插件都可以直接拿去用的
作者: RyanYe    时间: 2022-2-24 07:49
unite是c#吗
可以打开MV的工程吗?
作者: srwjrevenger    时间: 2022-2-24 11:02
本来就选择va抛弃mv了(滑稽)

mv和rpg U 哪个简单好用就用哪个呗
毕竟本来就有Unity之类的专门制作游戏的软件嘛
作者: 动漫二次元    时间: 2022-2-24 12:14
会的 等他出来  我就用他和MZ
作者: Enigmatic_bio    时间: 2022-2-24 13:18
如果教程比较完善应该回去看看吧,反正对新人来说都一样
作者: 音狼MW    时间: 2022-2-24 13:19
??会编程啊,我是打算两个都用嘛......
作者: gt50    时间: 2022-2-24 14:36
看情况吧,如果他能把rm系列的框架同unity嫁接的比较好的话,完全可以借此转战unity,现在js反正滚瓜烂熟了,c#应该也不会太难
作者: 甜夏猫的刺    时间: 2022-2-24 15:23
菜狗选择等新的教程、插件都比较完善了再说,现在还是用MV更好
作者: 马铃薯条    时间: 2022-2-24 18:18
不会,感觉越来越复杂了搞的。。。。与其用maker untiy。为啥不直接用unity呢,据说unity里的插件更加丰富。。。
当然,这只是我个人看法。
作者: 冰星翼    时间: 2022-2-24 18:29
如果能将mv中已经做的东西搬到rpg unity中,我觉得我还是会选择转到rpg unity,因为unity的功能会比较全面些。
作者: dall01    时间: 2022-2-24 19:25
不抛弃不放弃
作者: dall01    时间: 2022-2-24 19:28
把个完整的游戏做好再说
作者: 微笑的迪妮莎    时间: 2022-2-24 22:25
不会放弃啊.MV用这挺顺手的
下部游戏或许会换吧

作者: 神风炽羽    时间: 2022-2-24 22:58
出来了坑定试试,但绝对不能叫抛弃,嘿嘿嘿,我全都要
作者: 氧化锌    时间: 2022-2-24 23:01
如果好用又简单肯定要啊
作者: karanokono    时间: 2022-2-25 00:12
应该会 毕竟后面也要转untiy
作者: 玛丽1800    时间: 2022-2-25 01:15
不会
作者: moumou00000    时间: 2022-2-26 09:16
慢慢过渡吧,肯定不会直接放弃MV,本来还想着入手MZ的,看来现在可以跳过MZ,直接考虑RPG U了
作者: 1965725771    时间: 2022-2-26 10:47
mv都还没玩得明白,除非界面比rm更友好
作者: larbi    时间: 2022-2-26 12:49
mv出的时候我短暂的改用了一段时间mv,最后我又重新用回了xp。
mz出的时候我因为见它有多图层,也暂时改用了一下,结果我现在还是爱用xp。
作者: 遮那    时间: 2022-2-26 14:05
暂时先观望吧...目前的作品还是用mv在弄,后续可能会使用()
作者: PLeaseS    时间: 2022-2-26 14:05
已经脱离RM好久了,最近都在unity,出来的话可能会去用

作者: shallhey    时间: 2022-2-26 20:27
我已经放弃MV用MZ了 插件头疼的要死
rpg Unity的话也会入的。。可是转念一下 ,,,既然这样我为什么不直接到unity呢。
作者: 无心寒涵    时间: 2022-2-26 22:30
unity自由性蛮高的,而且入门简单为什么不呢?
作者: guihuasheng    时间: 2022-2-27 00:01
可能会,如果新出的软件,插件制作易学的话。
作者: guihuasheng    时间: 2022-2-27 00:05
Unite建筑感觉更逼真,但是素材制作难度会更大,刚出来的话,素材和插件也不会很充足,估计很多人不会入手。
作者: guihuasheng    时间: 2022-2-27 00:09
unite的人物行走图感觉有点拉跨,丑的一比,头大胸小。
作者: dream千    时间: 2022-2-27 00:25
看到时候吧,如果到时候真的好用会等教程比较多的时候用。
作者: rexuegg123    时间: 2022-2-27 09:22
谁方便就用谁撒
作者: 流浪杰哥    时间: 2022-2-27 09:59
基本框架同mv mz 的话,说不定还能去学一学新的编程语言,比JS麻烦太多的话,可能会买,但不会用它去做游戏
作者: 寂静的夜里    时间: 2022-2-27 13:25
同时用就行了
作者: 落无伤    时间: 2022-3-1 13:25
如果教程全,功能好的话就转,不然就老死在mv了
作者: 张咚咚    时间: 2022-3-1 13:54
不会抛弃mv, 因为我本就不是用mv的, 我用的VA
作者: 危夙    时间: 2022-3-2 19:04
不会哦,我觉得现在就很好用。

作者: 银色梅卡瓦    时间: 2022-3-3 15:48
不会,为了mv疯狂学习js,还没学会呢,怎么能半途而废
作者: 糖渣喵    时间: 2022-3-3 16:26
首先得会用啊
作者: zkq970413    时间: 2022-3-3 18:50
目前还是观望比较好,个人觉得还是MV很多方面更有优势一点,不过Unity引擎及操作方面也有优势,如果有的话看优劣吧。
作者: zkq970413    时间: 2022-3-3 18:53
MV脚本方面也还有很大上升空间
作者: zkq970413    时间: 2022-3-3 19:00
本帖最后由 zkq970413 于 2022-3-4 08:04 编辑

Unity自由度比较高,但C#(改正)和js相比。。。不过这方面不能吊死在一棵树上,学熟了js再去学学C#之类的还是不错的,不过要双方兼顾要付出的精力比较多。然后回复给小怪兽奇奇侠,编程语言并不是大同小异,虽然说基础方面差不多,但熟练之后很多方面都是不同的,还有就是软件上的编程和游戏上的编程就算是同编程语言下也还是有所区别的,如果只是学学基础不难,但想要提升并熟练使用却并不简单,而学熟一个编程语言再去学习另一个编程语言也是要看是什么编程语言的,有些编程语言之间比较多的部分可以相互套用或类似,但有些编程语言却完全是两个东西,不过学精一个编程语言再去了解了解其它编程语言相比还是比那些刚开始学该编程语言的小白有优势的,上手比较快,但提升空间就看个人了。
作者: yuover    时间: 2022-3-3 20:01
本帖最后由 yuover 于 2022-3-3 20:03 编辑

新人是不是直接转unity好一些?
作者: 灯火长明    时间: 2022-3-3 20:08
应该不会
作者: 老墨咖啡馆    时间: 2022-3-3 20:55
跟着水一下……
只要能做出好游戏用哪个都行,可能还是要看游戏类型吧
作者: 布兰德    时间: 2022-3-3 23:52
什么都会一点生活更精彩(bu shi)
作者: 大云梦泽    时间: 2022-3-4 08:52
MZ  is  godd now,not necessary to use nunity,but if there is Unreal rpg will try
作者: 大云梦泽    时间: 2022-3-4 08:58
Wow really 100 stars
作者: 无敌暴龙神    时间: 2022-3-4 09:52
肯定会去尝试一下,希望越来越强大吧,rpg面对3a
作者: 无敌暴龙神    时间: 2022-3-4 09:54
接上一句,现在rpg说句实话,有点跟不上潮流了
作者: huangjianxq    时间: 2022-3-4 11:10
巴拉巴拉


作者: a3300376    时间: 2022-3-4 11:37
MZ被割韭菜了   还是MV的插件多  U出了后肯定买  但愿国内出个插件大佬
作者: a3300376    时间: 2022-3-4 12:06
晕 我的回复不见了呢
作者: flashfox    时间: 2022-3-4 12:30
rmu是啥?rmm是啥?xp不香吗?vx不香吗?
作者: Inerno    时间: 2022-3-4 12:53
美术人表示,只要ui和行走图动画实装起来比MV方便就肯定会用
作者: 王丞相    时间: 2022-3-4 16:47
我爱mz!!!!!!!!!!!

作者: 王丞相    时间: 2022-3-4 16:56
特别有用!感谢楼主的分享!
作者: 鱼醉    时间: 2022-3-4 19:57
这还是要看功能还有各种插件的,说实话哪个好用用哪个
作者: 109531867    时间: 2022-3-5 16:35
还得看环境
作者: nerobooo    时间: 2022-3-6 13:38
应该是会选择最新的引擎
作者: Hilde_Phoenix    时间: 2022-3-6 13:51
不会……因为不懂编程,非常依赖MV的插件功能。加上只是娱乐为上地制作非盈利性作品,即使没有很高技术力,但是能呈现整个剧情对我来说也是足够了。
作者: 红烧蠢一酱    时间: 2022-3-6 17:01
会尝试……看看哪个更好用x
作者: yt1207277214    时间: 2022-3-6 23:04
同时用就行了
作者: ezero    时间: 2022-3-7 02:05
我这MV已经用了快800小时了,早就用的熟练了。MZ也在用...
要是rpg Unity出,一般不会去弄...
yysy,学新程序软件的过程还是挺痛苦的。就像我刚开始学MV插件用法的时候一样,一个搞不好就会出各种各样的问题,瞬间带上痛苦面具......
挺难的。
作者: hy2000    时间: 2022-3-7 02:09
大概会试试,具体会不会换用就要看实现度了
看演示视频效果还不错,但没有展示太多编辑过程,不清楚是不是保留了惯例的每次升级都会加入新的神禾必头疼功能
作者: Rimuru    时间: 2022-3-7 09:05
一般会,因为C#我觉得比较好学啊




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