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标题: 魔力值为0时如何触发死亡? [打印本页]

作者: whale0909    时间: 2022-3-20 10:45
标题: 魔力值为0时如何触发死亡?
请问如果想设置一个公共事件(可以不),让某一位人物的魔力值为0时触发剧情并死亡要怎么做啊?

作者: 音狼MW    时间: 2022-3-20 20:13
单是这样问的话,问题略有些复杂。
因为魔力值不足也分场合:战斗中和非战斗中(以RM系统默认的机制来看)
只是非战斗中触发,就简单得多,直接写并行处理事件,条件分歧。
至于还要写剧情或战斗中的情况的话会复杂很多,战斗中的剧情事件较难处理、不同的地图用相同的剧情易产生BUG......
这个要求较为复杂,需要写脚本会方便且精准。
当然,以上的话是默认RM的传统RPG战斗机制来说的,如果楼主其实做的是别的类型和战斗,要另当别论。
作者: whale0909    时间: 2022-3-20 21:20
音狼MW 发表于 2022-3-20 20:13
单是这样问的话,问题略有些复杂。
因为魔力值不足也分场合:战斗中和非战斗中(以RM系统默认的机制来看)
...

是非战斗的!!但是变量那里不会设置……
作者: GKLKK    时间: 2022-3-20 21:28
whale0909 发表于 2022-3-20 21:20
是非战斗的!!但是变量那里不会设置……

非战斗的时候  设置一个并行处理的事件  分支条件  当MP=0时 执行游戏结束
作者: whale0909    时间: 2022-3-20 21:40
GKLKK 发表于 2022-3-20 21:28
非战斗的时候  设置一个并行处理的事件  分支条件  当MP=0时 执行游戏结束

谢谢!已经弄好了,真的非常感谢




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