Project1

标题: 论心情好坏与剧本产出的关系 [打印本页]

作者: 火锅深处    时间: 2022-3-25 22:37
标题: 论心情好坏与剧本产出的关系
本帖最后由 火锅深处 于 2022-5-9 14:43 编辑

前一段时间和友人聊天稍微有提到一些心情好坏与产出的关系,对方表示自己是心情差的时候绝产不出故事的类型,这点我也很能理解。不过回想起自己填过的坑,好像经常会有“一个坑一直拖,然后某天突然看了某条糟糕的新闻,开始伤春悲秋,结果突然就找到了故事主旨把坑给填完了”这种情形,写故事对我来说多少有点自疗意义,所以不知不觉就会往“虽然人还是得死,但是得有点治愈的东西”这个方向写。
然后最近糟糕的新闻太多了,所以一个疗程写完紧接着又发现其他恶疾,感觉就好像“有病动手术需要停药,但是因为有心脏病所以停药会对心脏有危险”这样的感觉。
所以说各位有过心境和在填的坑没办法同步的情况吗?比如说是个欢乐向的坑所以心情差的时候填不出来,或者是个致郁向的坑但是某几天心情实在好得不得了写不出来的情况?(这种情况会觉得转变心情也有点可惜吧。
————
2022.4.25更新
过去一周心情不太好,然后突然就把之前一直卡壳的一个猎奇向的故事填出了一部分,结果这两天心情突然变好了一些,有点酝酿不出故事需要的负面情感了(悲)
————
2022.5.9
微博公布属地,社恐感觉要死了......从评论的反应看大部分关注这类话题的人并没办法理解为什么一个“既不参与国际事务讨论也不参与地域话题讨论,甚至也不聊自己日常”的人会害怕显示属地,感觉稍微酝酿出故事需要的负面情感了,因为能把拖了好久的故事进展下去反而有点高兴(
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-3-25 22:55
标题: 大家有没有赡养过老人的?
  

  我的一个师傅说,“因为当你最痛苦的时候,就是灵感最充沛的时候”,当我问到他为什么弃艺从医的时候。


  
作者: Rabbit_NoTail    时间: 2022-3-27 20:28
我的话在精神状态比较差(但是人会比较亢奋)的时候更能写出东西来
但是有时候人比较忙或者状况跌到底的时候就亢奋不起来了,然后就会思考不了事情
最后一般都会决定干脆摆烂,等什么时候突然兴奋了再说x
作者: Artifacts    时间: 2022-3-30 00:53
虽然能够理解但我想如果是职业作家的话
或许需要独立开来吧 难过的时候也能写出开心的剧情 开心的时候也能描绘绝望
虽然有点事不关己 仅仅是个人观点 但这我想是和水平有关的
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2022-3-30 08:19
我想这就和学习是一样的吧
需要静下心来,方能有所收获
只是心情不好时,琐事缠身之际,安能静心下来?
如此观来,要在难过之时静心,惟有非常人方可为也。
作者: 小啊    时间: 2022-4-5 21:31
写作、编剧、论文都是绝对需要灵感和状态的,
所以其实要想写一个好的故事,
也是需要搜集素材或者广泛阅读的,
总之,我也时常遇到卡文的时候,有时候回头看,还时常把一些剧情推倒重做。
其实,还有一个重要因素,就是创作的“环境”。
总之一定要心态好,强迫症或者完美主义者会把自己折磨而死的!
作者: 水迭澜    时间: 2022-4-7 22:11
本帖最后由 水迭澜 于 2022-4-7 22:13 编辑

我和楼主一样,特别抑郁的时候会有灵感,但是如果是已有灵感只欠一个爬起来填坑的时候就会不想动=_=
关注时事是容易抑郁,但是我觉得填坑或者画画会给我一种自己有在做事情的感觉,会减少很多那种无力感。可能心理治疗的作用就是这样吧。相比之下发游戏或者发作品给我的抑郁比做游戏大多了……我去年发完游戏严重抑郁了整整一周2333(就真的是躺床上不敢爬起来怕起来了会去自残那种程度的抑郁
和我一起写作的朋友也说写文能治抑郁,有好多自己没有察觉的潜意识会跑出来。不过我自己是不够感性没有那种经验啦
作者: tuxyin    时间: 2022-4-9 18:33
本帖最后由 tuxyin 于 2022-4-9 18:54 编辑

个人觉得心情好坏与剧本的产出间仅仅是“质”的关系,与“数量”的关系不大,而这个“质”也并非质量的好坏(关于评价一款艺术类产品质量的好坏,这是个非常主观的问题),可能我想表达的是“本质”吧,你的整体心境决定了你所创造世界的框架,而某一时刻的心情则决定了这个世界那一刻会发生怎样的事~~~   另外,正所谓。。。身体才是革命的本钱,因此身体好坏才是影响作品产出量的最大因素。
作者: saiya酱    时间: 2022-4-12 14:02
写的故事一直很“治愈”也可能是心情导致的,也可能只是想世界充满爱。
想到这里,胸闷又缓解了 一些
作者: saterick    时间: 2022-4-14 14:57
记得6R以前有个类似的讨论,后来某位大佬总结:苦闷是创作的源泉。感觉真的是很有共鸣,平时太忙、太累、或者是有游戏玩、生活充实的状态下,真的是很难提起创作欲来。
把火锅君的情形反过来说,在没有创作欲的时候,或者说因为心情的关系影响的创作欲的时候,不妨给自己找点的喜欢的事情做,先调整好心情姑且也算是磨刀不负砍柴工了。
作者: xiaohuangdi    时间: 2022-4-14 15:39
喝茶
喝咖啡
喝酒
通宵
冥想
撕逼打鷄血
作者: ms0688987    时间: 2022-4-14 19:32
pay money to my pain 了解一下
作者: asukalin    时间: 2022-4-21 16:56
我一直也是把“写作”当成一种疾病,陀思妥耶夫斯基和弗洛伊德和卡夫卡都有这种看法,只是陀氏把写作活动本身当成病,卡夫卡把写作当成症状,弗洛伊德把写作当成免疫系统的应激反应,我觉得其实都一样,意思都是“有病才会写作”。

我感觉主要取决于是哪种写作。
如果是抱着“我要感动读者”、“我要构造出一个硬核的科幻世界”、“我要精心设计出一套本格度爆表的诡计”这种心态,心情抑郁的时期就很难有进展,而且越写会越沮丧,有害健康。在这种情况下,写作是作为一种工作(类似搞建筑、出试卷),工作是讲究职效的,而心情抑郁的时候人的能量有特别低,意志力又特别差,“工作”就像是一种对作者的异化,越写感觉越不像自己。但写到最后愤怒之下撕稿的那一下倒是很痛快。
如果是抱着写日记的心,那写作应该会挺愉悦,而且和心情没什么关系。我现在把自己的个人博客封闭起来了,现在更新博文,都是只有自己能看得见。写作每篇博文的时候心情没有任何波动,没有感到舒畅,也没有感到不安。只是很担心将来会因为某种原因开放博客让别人读到这些烂文章。
如果是抱着“治病”或者“发病”的心态……恭喜,看来你总算理解太宰治和卡夫卡的心情了。做好越写越状态糟糕的心理准备吧。


我感觉很多嘴上喊着“没灵感啊”、“写不出啊”的人,其实不是真的写不出。他们只是写不出自己想要的故事而已。
如果把他们抱怨时的叨叨念偷偷录下来整理成文,常常就是一些还算不错的故事。

那种故事……可能对作者本人健康有害。
一般人应该都不太喜欢像日本私小说作家那样拿自己的性无能或缺德当成素材写故事吧?
听说有些同人本子作家会这么干,我觉得挺不利于健康的。
如果我也落到那种处境,我宁愿不写了。


《作家 = 故事世界的上帝》
这个比喻害人不浅呢,会让一些写作者养成“我必须要控制好故事”的思考习惯。

说什么上帝呢,作者也和主角们一样,只是个被规律摆布的可怜人而已。
作者: 0Cube-Lori    时间: 2022-4-22 21:03
我发现我一伤心就各种感慨,发现很多东西都是我平时想不到的
作者: 0Cube-Lori    时间: 2022-4-30 20:44
0Cube-Lori 发表于 2022-4-22 21:03
我发现我一伤心就各种感慨,发现很多东西都是我平时想不到的

只有在某些特殊心境之时会发现自己的全部
作者: zeniusi193    时间: 2022-5-14 09:00
關於微博公布屬地這個...

...好像4年沒用過私人帳号的微博了
但有用知乎
知乎也顯示屬地
就是我屬地顯示經常反覆橫跳...
前一小時電腦是日本或者香港, 下一小時在手機上就是江蘇
只要想的話可以15分鍾環遊世界

這個其實完全可以不當成一回事吧...?
作者: pillow鸽鸽    时间: 2022-5-14 11:34
是这样的,高中的时候每天焦虑的时候能和朋友聊很多很多脑洞,想象自己不一样的生活,那时候真是每天卷到会拔掉自己二十根以上的头发。
创作欲对我而言是来自对现实的逃避吧,不是报纸,也不是新闻上的现实,而是我的日常生活
但是想要创作出好东西,还是需要现实中各种经历的积累才能为自己的故事添加深度
作者: 刀光渴    时间: 2022-6-8 19:16
十多年前我总期望自己有一个温馨的书房,然后书桌上摆上电脑,整个人窝在舒适的躺椅上,没有生活压力,可以自由制作游戏,享受生活。

现在这个头疼的愿望居然实现了,体制内毫无压力的生活,拥有自己的房子当然包括近乎完美的书房,几乎可以玩所有游戏的顶配电脑用来玩rpgmaker……唯一的变化就是完全没动力填坑。

我心想这可不行。于是势必要发挥自己一个优秀的游戏策划的本领,给制作游戏这件事做了一个游戏策划:

我做了一个虚拟货币为“筹码”,并买了一个小黑板作为“游戏菜单界面”。
设计了自己的日程计划表,每天有很多任务,例如“晨练”、“打扫房间”、“跑步”、“健身环”、“看书、“看电影”……当然也有“游戏制作”。
每做完一个任务可以用扑克抽一次梭哈,根据牌型获得10~2560不等的筹码(2560就是同花顺)。
而本月活动就是——游戏制作获得筹码双倍!

这时候你会觉得,那不要筹码也无所谓。
那就把筹码与自己的花销挂钩,我的一切支出都将1:1扣除对应筹码,当筹码不足时,我就不能消费。
好家伙,618快来了,购物车等着我清呢,我最近做游戏动力超强的好吗!昨晚大纲洋洋洒洒几千字行云流水,按照韩寒的话说,文思如尿崩!

回想当年高考之前,那时候我为了敦促自己学习,也在每本练习册上写了经验值,这就是游戏策划的优良传统啊!果然用魔法开发魔法才是魔法之道!




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1