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标题: 默认脚本X坐标锁定了 [打印本页]

作者: 黑米馒头    时间: 2022-4-10 19:06
标题: 默认脚本X坐标锁定了
调整了分辨率字后,发现Window_Command.new的X坐标怎么都无法调整,用的默认脚本测试

原代码
    # 生成角色命令窗口
    s1 = $data_system.words.attack
    s2 = $data_system.words.skill
    s3 = $data_system.words.guard
    s4 = $data_system.words.item
    @actor_command_window = Window_Command.new(210, [s1, s2, s3, s4])
    @actor_command_window.y = 192+192
    @actor_command_window.back_opacity = 160
    @actor_command_window.active = false
    @actor_command_window.visible = false
然后我在下面加入@actor_command_window.x = 192 没效果,不管改成多大,全是显示X = 0 的效果



同样的还有Window_Target窗口,物品画面与特技画面的、使用对像角色选择窗口

  def initialize
    super(10, 192, 280, 400)
    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
    self.z += 10
    @item_max = $game_party.actors.size
    refresh
  end


代码前面的X坐标,怎么调都是锁定在一个X坐标的,
以上2个X坐标好像都锁定了一样。。
作者: soulsaga    时间: 2022-4-10 19:29
不是可以改吗?
https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0
作者: guoxiaomi    时间: 2022-4-11 12:59
因为在Scene_Battle里有多处直接修改这个窗口x坐标的地方,仔细找找看
作者: 黑米馒头    时间: 2022-4-11 15:29
guoxiaomi 发表于 2022-4-11 12:59
因为在Scene_Battle里有多处直接修改这个窗口x坐标的地方,仔细找找看

解决了,没太留意疏忽了




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