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标题: 战斗保护功能 [打印本页]

作者: 黑米馒头    时间: 2022-4-24 18:51
标题: 战斗保护功能
下面这个是梦幻群侠传的系统,里面的保护功能有个问题,
BUG如下
1号角色选择了指令保护2号角色,然后这个回合,敌人没有攻击2号角色,
保护效果就会存着,下次2号角色被攻击的时候,就会执行指令,让1号角色去保护2号角色了,看起来有点怪,
如何改成保护效果只在当前回合生效~,就是这回合被保护的人没被攻击到,保护效果也就没用了,不会再下面生效,除非在次点保护

保护.rar

1.7 MB, 下载次数: 9


作者: 灯笼菜刀王    时间: 2022-4-24 20:55
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2022-4-24 22:05 编辑

class Scene_Battle
  alias old_start_phase4 start_phase4
  def start_phase4
    $game_party.actors.each{|i| i.baohu.clear}
    old_start_phase4
  end
end

把它塞到main 前
作者: 黑米馒头    时间: 2022-4-24 21:33
灯笼菜刀王 发表于 2022-4-24 20:55
class Scene_Battle
  alias old_start_phase4 start_phase4
  $game_party.actors.each{|i| i.baohu.clear ...

提示脚本错误

作者: 黑米馒头    时间: 2022-4-24 22:24
灯笼菜刀王 发表于 2022-4-24 20:55
class Scene_Battle
  alias old_start_phase4 start_phase4
  def start_phase4

可以了,谢谢!




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