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标题: 状态动画刷新问题 [打印本页]

作者: 黑米馒头    时间: 2022-4-24 21:55
标题: 状态动画刷新问题
本帖最后由 黑米馒头 于 2022-4-25 06:46 编辑

RM默认设置是,状态动画按照角色行动的时候分开来刷新的,比如状态5回合,5回合到了,角色1行动了,状态没了,角色2行动了,状态没了。。。以此类推
,如何统一刷新,改成全体队友和角色行动结束之后一起刷新状态。

同步刷新状态动画.rar (979.97 KB, 下载次数: 2)
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2022-4-25 00:01
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2022-4-25 15:37 编辑
  1. class Game_Battler
  2.   def rest_auto
  3.     for i in @states_turn.keys.clone
  4.       if @states_turn[i] > 0
  5.         @states_turn[i] -= 1
  6.       elsif rand(100) < $data_states[i].auto_release_prob
  7.         remove_state(i)
  8.       end
  9.     end
  10.   end
  11.   def remove_states_auto
  12.   end
  13. end
  14.   
  15. class Scene_Battle  
  16.   alias oxox_start_phase2 start_phase2
  17.   def start_phase2
  18.     oxox_start_phase2
  19.     return if $game_temp.battle_turn == 0
  20.     ($game_party.actors + $game_troop.enemies).each{|i| i.rest_auto}
  21.     @status_window.refresh
  22.   end
  23. end
复制代码


把它塞到main前试试
作者: 黑米馒头    时间: 2022-4-25 06:58
灯笼菜刀王 发表于 2022-4-25 00:01
把它塞到main前试试

现在状态动画结束的时候是同时结束了,可是有个BUG,就是比如状态设置3回合,结束的时候是在第4回合角色操作指令按好之后清除掉状态的,举个例子,假如角色中了【中毒】这个状态,回合数3回合,到第4回合的时候,其实已经发生了3次掉血效果,第4回合只是清除状态,不显示掉血,这样看起来很奇怪,如何改成第3回合敌我双方行动结束的时候直接就清空状态了。
作者: 黑米馒头    时间: 2022-4-25 17:28
灯笼菜刀王 发表于 2022-4-25 00:01
把它塞到main前试试

完美解决,感谢!




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