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标题:
(已自问自答)脚本中,能否获取【属性】的名字
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作者:
纯属小虫
时间:
2022-7-1 14:56
标题:
(已自问自答)脚本中,能否获取【属性】的名字
本帖最后由 纯属小虫 于 2022-7-2 00:22 编辑
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2022-7-1 14:52 上传
属性在RGSS中好像没有一个对象定义
有什么办法能把编辑器中【属性】的这个内容引出来
或者是另存为一个 rxdata
然后输入对应的 id,能够输出对应属性的名字?
迷醉...
往往描述完问题之后,就能找到问题的解决方案
$game_system.elements >>> [nil,"id为1的属性名称","id为2的属性名称",......]
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