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标题: 数字替换文字 [打印本页]

作者: 黑米馒头    时间: 2022-8-2 16:40
标题: 数字替换文字
本帖最后由 黑米馒头 于 2022-8-2 20:45 编辑

下面的数字如何改成对应文字

RUBY 代码复制
  1. # 全部【ID的宠物】都在队伍就不能捕捉
  2.     if (acca & BUZHUO_BABY::ACID[en.name]).size == BUZHUO_BABY::ACID[en.name].size
  3.       @active_battler.damage = "!c[6]捕获的" + "!c[3]" + en.name + "!c[6]太多,无法继续捕捉,请先放生一些!c[6]!"
  4.       @phase4_step = 3
  5.       return  
  6.     end
  7.  
  8.     #突破限制捕捉处理
  9.     if rand(10 + 100 * en.hp / en.maxhp) < BUZHUO_BABY::PC[@active_battler.battler_name]
  10.       @active_battler.damage = "!c[6]恭喜!c[4]"+@active_battler.name+"!c[6]成功捕获了!c[3]"+en.name+"!c[6]作为召唤兽!"
  11.       # 获得宠物
  12.       BUZHUO_BABY::ACID[en.name].each do |i|
  13.         unless acca.include?(i)
  14.           @active_battler.kds_baby.push(i)
  15.           $game_actors[i].zhuren = @active_battler.id
  16.           break
  17.         end
  18.       end




    # 队伍中的宠物
    acca = []
    for i in $game_party.actors
      acca += i.kds_baby
    end
   



ACID = 敌人名字  对应角色ID

想改成。敌人名字 对应角色名字~


module BUZHUO_BABY
  ACID = {'颜如玉'      =>[81],
          '境·颜如玉'  =>[82],
          '境·浪淘沙'  =>[84]
          }           
end

如何修改成类似这样,对应文字
ACID = {'颜如玉'      => '颜如玉',
        '境·颜如玉'  => '境·颜如玉',
        '境·浪淘沙'  => '境·浪淘沙'
        }
end



结果这句错误 if (acca & BUZHUO_BABY::ACID[en.name]).size == BUZHUO_BABY::ACID[en.name].size
作者: guoxiaomi    时间: 2022-8-4 00:16
这一行可以改成
  1. if acca.include?(BUZHUO_BABY::ACID[en.name])
复制代码

问题是你后面要用角色的ID来设置kds_baby和zhuren啊,还不是一样要报错




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