Project1
标题:
战斗脚本的一个疑惑
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作者:
kvkv97
时间:
2022-8-8 23:11
标题:
战斗脚本的一个疑惑
# 白色闪烁
if @battler.white_flash
whiten
@battler.white_flash = false
end
请问:脚本在执行战斗场景中的update,然后执行@spriteset.update,上面的程序段就是从update抠出来的,执行上面的程序后,再执行
if @spriteset.effect?
return
end
为什么能实现战斗者战斗中whiten一下后再战斗, whiten不是已经结束了吗?为什么还能return?
作者:
guoxiaomi
时间:
2022-8-9 00:20
请参考F1里的脚本(RPG::Sprite),whiten只是设置了RPG::Sprite的闪烁方式,在其update方法里才会逐帧修改color。这里的return是在RPG::Sprite的whiten效果处理结束前,阻止Scene_Battle执行进一步的流程。
作者:
kvkv97
时间:
2022-8-9 22:38
我还是不理解为什么
作者:
939034448
时间:
2022-8-18 22:04
就是说Whiten的实现需要一个过程,就好像让一个数字从1到10,update每次让这个数字+1,下面这段就是判断数字有没有到10,如果没有就返回真
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