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标题: 【可有偿】关于ZTBS战斗系统的问题 [打印本页]

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2022-8-25 19:49
标题: 【可有偿】关于ZTBS战斗系统的问题
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2022-8-30 13:43 编辑

正在做一个战棋游戏采用ZTBS战斗系统
我将部分游戏系统脱离移植到一个新工程[line]1[/line]新工程在敌人的行动上会出现问题:
1. 敌人的普通攻击光标移动一格后卡死
2. 敌人行动后卡死
[line]1[/line]在游戏原工程中会出现问题(并非此次提问内容尚待解决):
敌人死亡后不刷新 无法调用战斗胜利的后续公共事件(可能还有其他的bug)

先解决此移植工程的问题,其他问题可以待定
希望各位可以帮助解决此问题 有特殊要求可以加我们的群聊905478342
论坛不常看 此群聊长期在线 可直接联系
以下附上移植工程和ZTBS原版工程

ZTBS_bug.zip

692.25 KB, 下载次数: 13

移植工程

ZTBS Chinese 0.51 BETA.zip

528.48 KB, 下载次数: 20

原版工程


作者: enghao_lim    时间: 2022-8-27 17:22
哇塞,这个0.51要是只是翻译版本那还好,如果是原版的版本连正式版都算不上。

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2022-8-30 06:51
经过校对 楼上提到的版本和本帖内的脚本完全相同
通过脚本排查 仍然未找出错误原因
敌人普通攻击只能移动一格 如果超出一格就会卡死
还有问题就是敌我死亡后不消除
作者: enghao_lim    时间: 2022-8-30 21:36
那就没办法了,我是很熟悉ZTBS,可是目前机上没有rpg maker,帮不上忙。我记忆中默认ZTBS应该没有这些问题才对,应该是和其他脚本冲突了吧。




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