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标题: 【素材绘制】有哪些比较方便的绘图辅助工具——寻找&开发 [打印本页]

作者: 纯属小虫    时间: 2022-9-5 11:31
标题: 【素材绘制】有哪些比较方便的绘图辅助工具——寻找&开发
本帖最后由 纯属小虫 于 2022-9-5 22:08 编辑

最近在用PS自制像素素材
24*24的icon相对而言,用PS画起来还比较方便
但是地图和人物行走图,以及动画素材画起来就比较麻烦了

人物行走图素材:
目前唯一知道的绘图辅助工具是【纸娃娃行走图制作工具】
一个比较简易的小软件,不过能够进行素材组合以及行走预览
如果用PS画好了拆分的素材,能够组合成较多的角色,还是比较实用的
链接附上:
链接:https://pan.baidu.com/s/1mYUTQGnOAHwL-1iDb2rRcg?pwd=6666
提取码:6666
--来自百度网盘超级会员V6的分享


动画素材:
暂时没有找到好用的工具,用PS 的话软件协同比较方便,但是不利于预览,动画元件也容易位置失误而错位(也许是我的绘制方法不对)

地图素材:
单个独立的地图要素用PS画起来还是相对容易的,如树木,木牌,小型窗户、门,单个石块之类的
但是像墙体,山体,草丛这样需要连接的素材,用PS画就比较头疼了(2022版本好像有图样预览功能,但转角这类的情况还是有些麻烦)
还有自动地图元件这样的素材,如果没法一边预览拼贴效果一边画的话,就相当影响效率

大家有什么推荐的绘图辅助工具,欢迎讨论推荐~~~

如果有编程大佬,能不能推荐一下类似【像纸娃娃】这种图形处理小程序的开发教程?
我只知道世界上有 win32 API 这种东西...
然后还有一个叫做 aardio 的神器
其他一概不知了

作者: soulsaga    时间: 2022-9-5 11:45
本帖最后由 soulsaga 于 2022-9-5 11:47 编辑

自动地图元件..

只是把原有的自动元件改个色就失效了..有解么
作者: xiaohuangdi    时间: 2022-9-5 11:56
畫像素 第一用 Aseprite,就跟畫師用SAI一樣,其次才是PS。
畫地圖最快的當然還是RPGmaker自帶的,然後導出到PS進行二次加工。
紙娃娃的定位給不是就是給小白用的嗎。 但凡會一丁點PS。。。。
作者: soulsaga    时间: 2022-9-5 14:30
本帖最后由 soulsaga 于 2022-9-5 14:33 编辑

用Game_Maker的精灵编辑器可以打开画图画行走图
然后还能看动作预览
作者: 89444640    时间: 2022-9-5 15:39
本帖最后由 89444640 于 2022-9-5 15:54 编辑

动画有专门软件, Aseprite确实不错,时间帧功能做动作,但是我用惯了PS,各种习惯操作完全不一样,完全用不惯,
虽然ps最大缺点就是,不能预览,过渡是否连贯全凭感觉,造成一些循环帧画起来就特别累。
不过依然可以psim做成gif预览然后再存psd格式调过渡帧,当然这样原始动作和最终结果之间多少有点差异,
我以前发的一些gif就是为了测试动连贯性作顺手做的,

其实可以搭配使用,比如ps画大概齐然后再去其他软件里微调过渡帧,毕竟还是ps工具多,用起来舒服。
地图直接ps即可,没必要用别的,没有比这个更方便的了。不过ps画无缝图块确实是成问题,我是全靠手动接无缝,而某个像素软件忘了是什么了画无缝图块,勾一下就行了,让你预览里面能直接看到上下左右的链接,简直不能更方便了。不过我不知道是哪个软件。
转角除了无缝动态,就内转角最麻烦,
外转角,32无缝外侧16*16裁出来就是了
内转角,xp就这样,当然这图处理的仓促凑合看。

里面小圈,四个犄角裁出来就是了。

作者: soulsaga    时间: 2022-9-19 11:23
本帖最后由 soulsaga 于 2022-9-19 19:05 编辑

哎..我搞错了..原来RPG Role Create可以支持大行走图..在各类行走图文件夾有个RMXP 128 x 192和商业风格 256 x 400 也就是把文件夾的名称里的尺寸改了就支持大行走图

话说你用的跟我用的不是同一个啊..
作者: soulsaga    时间: 2022-9-21 19:55
所以楼主人呢....
作者: soulsaga    时间: 2022-9-22 18:10
还有少部份自己加的

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