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标题: [流程向]猫耳女仆跑步动画绘制 [打印本页]

作者: 不会脚本    时间: 2022-10-1 12:01
标题: [流程向]猫耳女仆跑步动画绘制
本帖最后由 不会脚本 于 2022-10-1 12:01 编辑


一开始是打算画个场景和一些人物做练习,顺手画了个猫耳女仆



后来决定绘制跑步动画用来测试,把草稿(左 修改成为了 动画起始帧的姿势 (右
注意清稿的时候把重点放在 小图分辨率下的辨识度 身体各个部件的透视(斜角度下一般难把握前后移动部件的透视)
完成单帧的绘制后,接下来只用考虑动作的合理性和节奏了
如果脑海里没有动画具体怎么动的思路的话,建议找合适的参考



因为以前看到过动画女孩子跑步的姿势分析,基本上就是小拳拳前后摇动的姿势,所以手臂的姿势在脑海里已经确定下来
然后绘制关键帧 (第五帧 作为第一帧的取反 因为画的时候不知道总共需要几帧 所以2-4帧 (中间帧 都是绘制完 第5帧 (关键帧 后 看流畅感加的
可以看到 6 7 帧的草稿,绘制动画时要注意 各个部件 动画的流畅性,并且分别画 各个部件 是最好的



我个人的思路是先绘制肢体 (手脚 的摆动,然后从肢体的摆动反推 布料头发 的运动
尾巴也和四肢一样,没有牵扯到其它部件,所以只要绘制循环动画,注意跑步的时上下的位置合理就行了
(这时我画了补帧的取反来定位姿势 第八帧
绘制 头发 布料 时,重点放在 外力的牵扯自身的重力和弹性
注意上图,要绘制 头发跑动时有受到身体摆动,左右摇晃的感觉 也不能忘记 自身被头牵扯的上下弹性
裙摆和其它部件同样如此,裙摆在此基础上加入受到腿部推力拍打的感觉




最后就是根据整体的流畅性和透视的合理性,做整体的调整修改
一般绘制像素动画时,优先级还是考虑流畅性和辨识度,只要能完成这两点,其它的都能作为锦上添花的存在
作者: 89444640    时间: 2022-10-1 22:59
画的真好,
不过横版游戏画带45度透视跑动简直自虐
作者: 不会脚本    时间: 2022-10-2 01:17
89444640 发表于 2022-10-1 22:59
画的真好,
不过横版游戏画带45度透视跑动简直自虐

只是摆着看比例




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