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标题: 有没有一种在地图上打玩怪再定时刷怪的插件呢 [打印本页]

作者: woshishui1207    时间: 2022-12-16 15:12
标题: 有没有一种在地图上打玩怪再定时刷怪的插件呢
有没有一种在地图上打玩怪再定时刷怪的插件呢
作者: redsky    时间: 2022-12-16 21:53
可以用事件完成,比如一个地图有10只明雷怪,你设置一个变量为10,然后每打死一只怪,变量减一,变量为0时打开某一开关,变量重新变成10,打开开关那里可以设置等待时间,怪物出现条件设为开关打开时出现,这个思路应该可以,你自己试试看
作者: xiamumomo    时间: 2022-12-16 22:58
galv事件独立计时器
作者: woshishui1207    时间: 2022-12-17 13:04
redsky 发表于 2022-12-16 21:53
可以用事件完成,比如一个地图有10只明雷怪,你设置一个变量为10,然后每打死一只怪,变量减一,变量为0时 ...

听着有点复杂。。。
作者: 1071257831    时间: 2022-12-17 16:50
有一个自动关闭独立开关的插件,可设置一定时间后回到之前的昨天,这个可以做刷怪机制
作者: 红手湘潭玉簟秋    时间: 2022-12-17 17:04
这个插件就可以。

GALV_EventSpawnTimers.zip

2.8 KB, 下载次数: 12


作者: woshishui1207    时间: 2022-12-17 17:26
多谢各位啊 事件变量那个研究明白了
作者: 神化元帅    时间: 2022-12-18 01:43
公共事件并行处理,创建一个变量专门用于定义时间,时间怎么运算自己判定(是每过多少久算时间进格还是每走一步算时间进格),然后事件页变量不少于多少出现怪物,打完怪物变量赋值为零。用插件也行但是可能有冲突风险,所以还是事件靠谱。




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