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标题: 关于ARPG的问题 [打印本页]

作者: 爱羊真知己    时间: 2023-1-26 16:22
标题: 关于ARPG的问题
请问ARPG是什么的缩写?具体指什么呢?最好详细一点,谢谢!
作者: 寂静的夜里    时间: 2023-1-26 16:25
Action Role Playing Game
作者: 雷影    时间: 2023-1-26 17:13
ACT+RPG的结合
ACT动作游戏
以战斗为主体,战斗基本上就是控制主角一路杀到关底,主角变强的手段一般是更换武器装备,或增加技能之类的。

RPG角色角色扮演游戏
游戏主要以剧情为主体,战斗方面通常是给角色下达指令而不是直接控制角色来进行战斗,然后角色会成长能慢慢变强

动作角色扮演游戏ARPG
主要表现,
战斗方面是手动控制主角击杀敌人
系统方面是可以通过战斗获得经验值给角色升级更换武器装备
剧情方面是需要控制人物在地图上找人各种对话,迷宫解谜
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2023-1-26 23:55
  
  像《暗黑破坏神》一样的游戏。现在已经不怎么流行了。
  如果想做(不盈利的那种),建议直接在这个工程上改改:https://rpg.blue/thread-483610-1-1.html。自己做,工程量蛮大的


  
作者: 越前リョーマ    时间: 2023-1-27 00:01
我的建议是玩过足够多同类型优秀的游戏,再去制作
作者: ms0688987    时间: 2023-1-27 14:39

ARPG建议直接左转unity了吧,RM一格一格判定的完全不适合做ARPG,真要有那技术魔改不如用unity省时省力又比RM效果好非常多倍

照着B站教程,纯小白一步一步照着做数小时内可以完成基本的人物配置、怪物配置还有基本的打打杀杀的动画配置,连程序都码给你看了.....照抄不难吧 ?

魔改RM要嘛有蛮顶的技术或是大把钞票请人写程序,这个时间还不知道要花多少个十天半个月,最后成品的相容程度基本一定输unity,

很顶的程序员硬要魔改顶多接近unity,但是绝对要花更多钱跟时间,何不直接用unity ? 效果好又不用花大把钞票,同样的钱请unity程序员效果绝对把RM甩无数条街了

当然,如果是要做低配版的ARPG;也就是一格一格的跟怪打打杀杀又很简陋的动画那RM当然是没问题,只是操作跟流畅度极差

作者: 爱羊真知己    时间: 2023-1-27 16:27
啊……我好像也没说要做来着……
不过,感谢各位大佬的回复!
作者: jienluck    时间: 2023-1-27 19:40
就是rpg+act 也就是角色扮演+动作 一般都是即时战斗  也有进入战斗画面的




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