Project1

标题: 【水贴】请教一些问题,关于战棋SRPG制作的…… [打印本页]

作者: 星之翼-x-雷电蕾    时间: 2023-2-26 01:50
标题: 【水贴】请教一些问题,关于战棋SRPG制作的……
是这样——
如 果 打算制作类似 机战(SRW)系列、SD高达G世纪系列那样的战棋SRPG,
战斗和养成系统复杂度减半全2D形式呈现剧情演绎会运用到传统RPG的自由行动探索……
这种情况下,用RmMV/MZ合适还是unity更合适?
(……因为程序这块基本可以确定是要请人来完成的,所以也可以这么问——哪种成本相对较低?)

又或者期待一下年内的RmUnite?
(srpg studio感觉…太简陋… )


这个问题困扰挺久了,因为我希望自己也能参与到游戏系统数据配置、调整之类的环节,用Rm的话应该可以学会…
(毕竟,相对易上手是Rm特色?

而unity的话,就彻底没办法了 大概…

但考虑到Rm可能存在的大量限制,我不希望因为这些限制导致各种功能&玩法要不停的更改or妥协,所以后来才会想起unity…
(资料是网络上查阅的,不知道是否低估Rm了…)

于是来水区问问,想了解一下大佬们怎么看?



作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2023-2-26 07:44
  大佬,头像画得有问题呀!
  肩臂过细,胸部没留足“三角空间”,为求艺术效果,显得不大和谐了

作者: chimaki    时间: 2023-2-26 10:45
用RM做兩款SRPG路過

這款已經上架(MV)
https://store.steampowered.com/app/811070/__Conviction/
這款還在製作中(MZ)
https://store.steampowered.com/app/2093980

回歸正題

unity你覺得無法的話,RMU基本上你也不要想太多,RMU目前看起來就是unity的大型編輯器插件

RMMV/MZ
要製作基本沒問題,但會比較多困難,相對一般RPG來說資源與討論都比較少

SRPG Studio
沒有其他強大助力幫忙你的話。這個才是最適合你用來製作的選項
用SS做出品質高的遊戲也是很多的,就跟RM一樣,主要還是看你花多少心力在上面








作者: 仇九    时间: 2023-2-26 12:07
先去了解一下unity,也许自己能轻松上手呢?
如果不行的话,这种情况还是建议使用RMMZ,只要找到的程序靠谱,又只是要做2D游戏,那么要实现的效果方面还是不用担心的。
作者: 雷影    时间: 2023-2-26 13:33
https://rpg.blue/thread-482115-1-1.html
论坛大佬写的一个机战系统的插件!可以看看!
作者: 星之翼-x-雷电蕾    时间: 2023-2-26 21:58
哇哇哇啊叭叭 发表于 2023-2-26 07:44
大佬,头像画得有问题呀!
  肩臂过细,胸部没留足“三角空间”,为求艺术效果,显得不大和谐了
...

所以我不是大佬呀……2020年中画的一张全身图的部分,现在我自己看也觉得人体有问题……

水平不够 愣是要画个容易出错的姿势(
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2023-2-26 22:04
星之翼-x-雷电蕾 发表于 2023-2-26 16:58
所以我不是大佬呀……2020年中画的一张全身图的部分,现在我自己看也觉得人体有问题……

水平 ...

嘿嘿嘿...抱歉一看到美女就忍不住评论两句,见谅!
作者: 星之翼-x-雷电蕾    时间: 2023-2-26 22:17
雷影 发表于 2023-2-26 13:33
https://rpg.blue/thread-482115-1-1.html
论坛大佬写的一个机战系统的插件!可以看看! ...

这位大佬的插件 以前在论坛里搜索时有看到,也是因此产生“用RM是可以实现的” 的想法,
只是 有一些地方不太符合自己的设想,自己也不懂js,只能继续观望着……

我自己是负责人物部分美术、剧本、玩法&功能设计等,时间上也不允许我再花个三五年慢慢研究,自学编程对我来说不太现实(也不是那块料x),想两年内拿出成品的话,程序只能依赖他人了……
作者: 89444640    时间: 2023-2-26 23:49
标题: 乙方
自己不会写代码通过代码实现想要的效果和敌人ai还有数值平衡,请远离用RM实现SLG效果的想法,否则甲方设计的玩法会逼疯几个乙方程序╮(╯▽╰)╭
有这个想法的程序见过几个,不是在填大坑填了好多年就是坑了,
换专门slg引擎或者找程序给你写个更靠谱,除非有钞能力,否则两年内难以做出来。
SLG引擎直接套模板小品游戏单说。



作者: Zeldashu    时间: 2023-2-27 14:54
RM做的战旗,老实说手感都一言难尽,真不推荐用RM,最基础的敌人寻路逻辑都得自己从零开始写。

SRPG专职战旗,门槛低,但是年代久远+国内少众,想把整体做好(比如优化UI指令逻辑)那也挺折磨的。很多资料估计查不到。

Unity嘛,详细见圣女战旗。就是废程序员和美工。
作者: wu5563    时间: 2023-3-2 01:31
https://github.com/RyanBram/SRPGcore
目前最好的免费srpg插件,也基本符合你的要求。
支持yep战斗核心和战斗动画序列插件123。
这四个插件应该是制作机战战斗动画的必要插件。


作者: elenein    时间: 2023-3-2 14:14
如果你是认真的 那就不用犹豫 直接unity
你想参与到游戏数值策划中,也可以让程序对unity编辑器进行扩展,给你提供一个可以编辑的可视化界面。

rm做的东西什么样,你心里应该也明白。
我不否认rm也能做,但是rm的缺点也很明显,扩展性差、不便于开发与维护,很容易就变成一个烂项目。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1