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标题: 和大家讨论一下有关剧情演出的问题 [打印本页]

作者: zhufeng233    时间: 2023-3-25 23:09
标题: 和大家讨论一下有关剧情演出的问题
大家都知道,想在RM里实现较好的剧情演出效果很困难,行走图的表现力太有限,展现不出太生动的场面。
虽然能让小人跳一跳,冒冒气泡,但终究是表现力不佳。
如果有较好的美工,就能很有效的解决这一问题,但不仅工作量大,难度也很高,对大部分制作者来说不太现实。
不知道大家在剧情演出时会有哪些增强表现力的方法?尤其是在大段文字对话时,怎么让画面看上去不那么死板呢?
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2023-3-26 00:40
最优: CG动画, 缺点巨烧成本, 笑    商业例子: 很多经典大作都是

次优: 小人有配合台词的动态表演, 哪怕抖一抖都比纯冒对话框强  商业例子:八方旅人, 还有个比较小众的独立游戏《紫水晶》, 这个作品的行走图都是一幅图,通过不同幅度角度速度的晃动来表现剧情, 意外的感觉还挺生动的, 笑

优: 单幅图片过场, 这个获得的效果看图片精美程度, 但是不适合有过长的文本, 毕竟只有一张图再怎么精美也会腻, 还不如小人去抖一抖比较生动, 当然, 如果有很多图片连环画一般播放那就大大加分了

尚优: 带立绘/头像的对话, 有表情差分加分, 有动作差分更好。 头像和立绘能一定程度上弥补行走图难以表现的表情, 这能让台词显得更立体, 同时比起一个名字, 头像当然更容易分辨谁在说话, 降低玩家理解成本

及格: 采用呼出对话框的方式, 至少能让玩家简单的分清谁在说话, 不过一般采用这种对话框的,主要也是要配合小人表演就是了,  用呼出对话框的话, 要注意不要连续大段大段的说, 尽量口语化简洁化, 毕竟, 某人说着说着突然开始大段大段背诵论文很古怪不是么, 笑

最差: 黑屏, 然后大段文字~~尤其是一字一字的慢慢冒还不能跳过那是最折磨的, 笑




作者: zhufeng233    时间: 2023-3-26 09:31
灯笼菜刀王 发表于 2023-3-26 00:40
最优: CG动画, 缺点巨烧成本, 笑    商业例子: 很多经典大作都是

次优: 小人有配合台词的动态表演, 哪怕抖 ...

CG动画我等是不指望了,可谓是可望不可及。
小人抖一抖虽然是一个节省成本效果也不错的方式,但RM里小人的动态表现实在是太有限了,稍微生动一点的也只有蹦跶两下和冒气泡,真不知道怎么解决这一问题
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2023-3-26 11:42
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2023-3-26 11:58 编辑
zhufeng233 发表于 2023-3-26 09:31
CG动画我等是不指望了,可谓是可望不可及。
小人抖一抖虽然是一个节省成本效果也不错的方式,但 ...


这点XP比较方便, 毕竟支持选择单格行走图, 不像MV只能选择一排,想搞些复杂动作就要浪费很多体积



当然, 我这个行走图不是XP标准格式就是了, 笑

标准格式看某89的签名


节省成本方面, 我是把行走图用龙骨了, 要摆动作表情换装比较省美工, 笑

像这样
作者: 雾影药师    时间: 2023-3-26 19:44
嗯···我有两段游戏录像,也许能给到你作参考···
止殇之狼-卧虎藏龙_哔哩哔哩bilibili  https://www.bilibili.com/video/BV1St4y1H7qf/
止殇之狼测02-剑阁之战_哔哩哔哩bilibili  https://www.bilibili.com/video/BV1AZ4y1e7tv/

作者: BCJT    时间: 2023-3-27 09:42
默认行走图完全能表现出不次于帧动画的效果,多熟练事件的命令加油
作者: zhufeng233    时间: 2023-3-27 10:21
BCJT 发表于 2023-3-27 09:42
默认行走图完全能表现出不次于帧动画的效果,多熟练事件的命令加油

我尝试做过一些战斗表现的演出,效果勉勉强强吧,至少不是很死板。
但在长篇对话的剧情时就不知该如何让人物的表现更生动一点了,比如两人促膝长谈,如果只是全篇对话难免会显得有些无趣,但如果让角色动的很活泼又不太合理,不知道该怎么平衡好。
不知道有没有什么比较优秀的例子可供学习一下?
作者: zhufeng233    时间: 2023-3-27 10:23
灯笼菜刀王 发表于 2023-3-26 11:42
这点XP比较方便, 毕竟支持选择单格行走图, 不像MV只能选择一排,想搞些复杂动作就要浪费很多体积

感觉xp的行走图标准格式发挥空间更大一点,MV二头身,想让人物的动作更明显一点都很困难
作者: zhufeng233    时间: 2023-3-27 10:24
雾影药师 发表于 2023-3-26 19:44
嗯···我有两段游戏录像,也许能给到你作参考···
止殇之狼-卧虎藏龙_哔哩哔哩bilibili  https://www.b ...

战斗画面的演出挺有感觉的
作者: Zeldashu    时间: 2023-3-27 14:34
可以尝试加些镜头语言
作者: y967    时间: 2023-3-27 19:51
本帖最后由 y967 于 2023-3-27 19:54 编辑

1,使用镜头伸缩,表示聚焦
2,使用画面闪烁/震动/明暗
3,使用动画直接显示
4,天气变化/云彩浮动/落叶旋转增加场景生动
5,紧张和平和叙事交替出现
6,人物瞬移/大跳跃/多段演出 表示人物很牛逼的样子

叙事尽量不要太平淡,两三段后就加上以上效果,以上是一些取巧的做法。让场景生动还可以加上一些小动作,比如一个响指,旁边火堆就会点燃,这些小细节,增加一点
场景和叙事生动,以及掌握叙事节奏。




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