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标题: 请教如何实现cursor_pagedown 和 cursor_pageup 功能限制? [打印本页]

作者: alianlord    时间: 2023-7-26 21:18
标题: 请教如何实现cursor_pagedown 和 cursor_pageup 功能限制?
在装备画面中,有些队员是临时加入的怪兽之属,不能装备。但是使用cursor_pagedown, cursor_pageup按键切换从员时,却会把不能装备的角色也拉近装备画面。
如何使用cursor_pagedown, cursor_pageup 时,能够指定 【特殊成员】不会在切换队员时意外出现。在脚本上如何实现。有相近的思路范本亦可,谢谢各位大大。
作者: soulsaga    时间: 2023-7-27 07:35
改成不能装备会不会简单些呢?
作者: alianlord    时间: 2023-7-27 15:04
soulsaga 发表于 2023-7-27 07:35
改成不能装备会不会简单些呢?

我想要的是没有装备必要的魔物角色,不会因为一些角色切换功能而意外现身。
作者: 喵呜喵5    时间: 2023-8-3 20:30
切换下一个角色或者上一个角色后,判断一下角色是否需要过滤,如果需要过滤系统自动帮你再按一次 cursor_pagedown/cursor_pageup,直到找到不需要过滤的角色时停止

  1. class Scene_Equip
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 切换到下一个角色
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def next_actor
  6.     actor = $game_party.menu_actor_next
  7.     while false
  8.     # 在这里写上你要过滤掉的actor判断,
  9.     # 例如 while actor.id === 123 表示如果下一个角色ID是 123 时就跳过这个角色
  10.     # 请确保队伍中至少会有一个不满足过滤条件的角色,否则会死循环
  11.       actor = $game_party.menu_actor_next
  12.     end
  13.     @actor = actor
  14.     on_actor_change
  15.   end
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 切换到上一个角色
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   def prev_actor   
  20.     actor = $game_party.menu_actor_prev
  21.     while false
  22.       # 此处判断条件写法同上
  23.       actor = $game_party.menu_actor_prev
  24.     end
  25.     @actor = actor
  26.     on_actor_change
  27.   end
  28. end
复制代码

作者: alianlord    时间: 2023-8-20 17:09
喵呜喵5 发表于 2023-8-3 20:30
切换下一个角色或者上一个角色后,判断一下角色是否需要过滤,如果需要过滤系统自动帮你再按一次 cursor_pa ...

非常感谢。




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