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标题: 从Unity转RMVA的感言,我暂时只想业余做做游戏 [打印本页]

作者: laiqunchark    时间: 2023-8-27 15:42
标题: 从Unity转RMVA的感言,我暂时只想业余做做游戏
本帖最后由 laiqunchark 于 2023-8-27 16:34 编辑

大家为什么选RM当开发引擎...
我猜是不会写程序吧。
我为什么选RMVA这个远古引擎当开发工具...不是我不懂写程序,而是学生党每天十点放学,精力实在有限,如果用专业开发引擎来做游戏...很可能重心只能放在实现游戏逻辑,而不是剧情和故事上了...
我今天就想就这事情展开讨论。

作者: laiqunchark    时间: 2023-8-27 15:50
打个比方,就比如对话,在RM系列引擎中只需要在事件页中编辑,而在Unity中,就需要基于对象,给每个Gameobject挂载上复杂的C#逻辑,等你干完这些事情,你也不想继续思考游戏剧情了,只想躺下休息。

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作者: laiqunchark    时间: 2023-8-27 15:57
而且还有其他坏处(对于业余开发者来说),
首先,基本的游戏逻辑(存档,读档,显示文字,AI移动),必须全部自己写,没有RMVA那样便利,、
而且由于是商业引擎,编辑器和程序模块的代码都是不便于修改的,哪里像RM一样,轻量化修改,适应开发需求。

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作者: laiqunchark    时间: 2023-8-27 16:02
另外一旦做的东西多起来,项目结构就会变得异常复杂,脚本(基础类模块,关卡场景内的对象),图片,模型,文字,就会混杂在一块,让你望而却步。

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作者: laiqunchark    时间: 2023-8-27 16:11
我自己暑假花了10来天写了一个游戏,实践发现你用来想剧情,做美术资料的时间,可能只有5%,其余95%都是在搭建场景,写逻辑代码,和DEbug(毕竟是自己一个人写的逻辑,疏忽难免)
玩起来感觉,就像游戏引擎的示例工程一样?!
具体可以看itch上
https://laiqunchark.itch.io/lhheart

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作者: laiqunchark    时间: 2023-8-27 16:18
所以吧,我总结一下,做游戏,咱们普通人不是全能的!!!!!!!!!



该死!我初中的时候就想做一个游戏,现在高中了,游戏没做出来,程序倒是很会写!
听说国内游戏行业很多都是程序出身的,但是其实独立游戏除了程序,还需要别的方面的东西还有很多很多!!!!!!

所以我愿意暂时放下不切实际的专业化开发流程,宁可用RMVA做一个完整的游戏先,而不是一个程序DEMO。
美术这方面我非常欠缺,不过我会努力的!
作者: HM495    时间: 2023-8-27 16:41
是的 这就是选择合适的引擎的重要性
RM他最大的优势就在于已经有一群足够牛逼的人为你搭建了一个完成度极高的舞台
你要做的就是往里填充内容以做出你需要的演出效果
他可能上限不高,但是下限绝对不低(指引擎本身,不是RM游戏)
底层的那些事件、场景、战斗逻辑、数据库这方面的基本框架,你让一般游戏公司去自己从头搭建几乎没有可能比得过他
更别提业余时间开发的个人/小规模开发团队了
作者: 百里_飞柳    时间: 2023-8-27 17:39
啊这,其实你想做的话,unity也有一堆已有的框架,倒也不是真的从零开始
而且rm不方便设计新的游戏类型,当然如果你就是单纯做个rpg或avg,那还是可以的
作者: 清澈淌漾    时间: 2023-8-27 18:51
面向对象 ecs真不熟  写JS写的
作者: asukalin    时间: 2023-8-27 19:25
想起很久以前跟一位网友提起我的博客在WordPress,但我却不会用插件也不会PHP,只把它当成一般博客来用。
道理其实挺简单,我开博客只是找个地方放文章而已。如果真去学PHP语言和HTML语言,我就变成是在建网站了。

为了省心,现在我干脆把博客设置成私密了……
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2023-8-27 19:48
  简单说,就是因为懒惰。
  精准强大意味着繁琐,简单明了意味着封装。游戏越有新意就越繁琐,越接近以前的模式就越适合已封装好的引擎。
  
作者: Flavia    时间: 2023-8-27 20:15
确实啊
楼主加油!
作者: yaoguang13    时间: 2023-9-14 03:05
喜欢哪个就用哪个。没有明文法律规定不能换游戏开发软件。
作者: 华尔的诗歌    时间: 2023-9-22 07:37
算是向下兼容了
作者: 2423136341    时间: 2023-11-1 10:01
unity太麻烦了
作者: flylikiss    时间: 2023-12-15 16:18
感觉unity想象空间更大点
作者: swatkd    时间: 2024-1-22 11:14
感同身受 我用GODOT开发一年以后身心俱疲,有时候用别人的代码和轮子也不是什么丢脸的事情,RM效率是真的高,资源又多,社群又丰富,很容易实现原型和效果,适合个人独游开发者。
作者: wuou9411    时间: 2024-2-12 05:28
对哦,我也是unity转rpgmaker的。毕竟不是专业做游戏的,只是花时间图个成就感而已。用unity是很有上限很自由,但每次做个游戏搭框架又是几个周末。。。看看我以后能不能系统专业的学学unity
作者: laiqunchark    时间: 2024-5-2 21:13
wuou9411 发表于 2024-2-12 05:28
对哦,我也是unity转rpgmaker的。毕竟不是专业做游戏的,只是花时间图个成就感而已。用unity是很有上限很自 ...

支持,加油!
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 7 天前
  
  从没想过这个问题。
  每次打开这玩意,就像打开一次游戏吧!?可能。
  




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