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标题: 世界和战斗怎么连接起来 [打印本页]

作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-21 12:29
标题: 世界和战斗怎么连接起来
大家都是以怎样的模式触发战斗。。
传统rpg~野外遇怪、剧情boss对话表演完后开启战斗。是一种流线式的体验。
刷刷刷~副本式入口。是一种自由的,根据养成节奏选择的体验。
。。。
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我现在做的游戏,不重剧情,偏向第二种。但又有一个世界观(都市中处理灵异事件,打败鬼怪),需要氛围。
具体的构思是。选择某个灵异委托(关卡)后,进入新地图,跟NPC对话,交代了一些事件脉络。期间玩家进行一些选项选择,选对了会给一些增益buff。对话阶段完毕,boss现身,进入战斗。

选择委托:

对话阶段:

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但做起来感觉怪怪的。感觉对话阶段又有点多余。
总的来说,我不想让玩家老是移动,想直接点进入战斗。但太直接又很生硬。不知道怎么包装这个战斗触发的流程。

作者: 灯笼菜刀王    时间: 2023-9-21 15:11


用点过场效果表现进入某个地点就行啦
作者: 89444640    时间: 2023-9-21 16:45
本帖最后由 89444640 于 2023-9-21 16:48 编辑

不需要地图外加不移动,那就是个带战斗的文字冒险,还不想让玩家自主移动,rpg最大的乐趣没了,那就别用传统rpg方式,gal玩过吧,直接cg场景加立绘盖一切。想怎么编都行,只要有场景。或者只画城镇或者世界地图,不重视剧情那就非必要不说话,看你世界观多大,直接地图上某个高楼指出地点,选择确认镜头移动过去,二话不说开打。
作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-9-21 17:24
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-9-22 00:51 编辑
89444640 发表于 2023-9-21 16:45
不需要地图外加不移动,那就是个带战斗的文字冒险,还不想让玩家自主移动,rpg最大的乐趣没了,那就别用传 ...


avg对话->战斗。确实很符合设想,但我已经是用rpg地图了,所以这种模式只能是下一个游戏了。你的rpg最大乐趣的玩家自主移动让我很有启发。我这样想,加个黑雾遮罩,以及增加多一些箱子,增强移动的反馈。
但我战斗还是不需要移动太多,例如需要玩家跑一圈任务才触发boss战,这种不可行。。还是让对话选择来铺垫战斗前戏,就是不知道怎么包装。
作者: 阿尔卑斯    时间: 2023-12-14 15:25
整合了一个“五行贴符”的玩法,完成这个玩法后才能打怪。至于这个玩法,很简单,连谜题都说不上,通过这个玩法,玩家跑跑当前地图,和物品进行互动,对当前场景有了解后才进入战斗。示例如下
[bilibili=BV1K84y1d7rk,800]450[/bilibili]
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感觉好鸡肋。。。




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