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标题: 说说我在做的游戏《投影猫耳》 [打印本页]

作者: 期miu    时间: 2023-9-29 14:26
标题: 说说我在做的游戏《投影猫耳》
本帖最后由 期miu 于 2023-9-29 14:38 编辑

半年前, 我孤注一掷地选择辞职独自开发游戏,现在已经做出来了挺多东西

然而作为程序员,开发的却是一个电子小说x

之前都是蒙头在做,
但现在按计划开启了几个渠道的宣传,

其实某种程度上是硬着头皮开始的,
因为怕"到了验证结果的时候,发现真的效果不好"
结果确实很难开始!

在这里发帖也是希望能稍微让更多人看到 |ω・`)

展示一下目前的成果吧


▲gif图 目前的游戏效果 前景动作效果

▲gif图 目前的游戏效果 场景内角色移动

▲概念图 用的Q人是成品的草稿版本,背景是成品了大概x

正如前面所说,游戏是一个电子小说
看上去能进行键盘操作移动,其实不能进行键盘操作移动,这些运动是全程自动播放的

然而我确实是按照标准的平台跳跃游戏制作的角色实体(你)
所以可以作为附加功能开放,也有这方面的打算

做出这样的选择是打算做出"不一样的电子小说"。
并且通过强化"日记感"来提高体验(还没做到那一步Orz

剧情本身是按照本人喜爱的萌系日常故事设计的,
没有那么强的冲突,幽默搞笑,最重要的是希望能让人感受到可爱。

*为了写这个剧本也是研究过一些写作方面的书
*然而实践过才发现,真的是需要锤炼才能得到最棒的剧本

之前说宣传的渠道听上去挺高级的,其实是在b站、a站开了账号来做一些运营。
目前是打算定期发萌图来吸引人们关注
如果喜欢可以关注一下看看
B站账号期望碎片
https://space.bilibili.com/3461580098374309

A站账号期miu
https://www.acfun.cn/u/3717949

第一张图是这个! 中秋的图!


这里应该是制作人更多的论坛, 因为我一直都是有点愣地硬闯,也没有找过什么大佬吸取经验,有没有谁能帮我看看我这个计划看上去有没有大问题,给点建议呜呜
可能问题很残酷难以让人接受Orz 我会努力的
(游戏本身的建议也好, 运营过程的建议也好



作者: 期miu    时间: 2023-9-29 14:32
奇怪,图片好像显示不出来

图片链接就是这俩

https://s1.r379.com/qwqi/m?i=2023/09/29/s4xv.gif&t=

https://s1.r379.com/qwqi/m?i=2023/09/29/12as44.gif&t=

(碎碎念
我刚才登录这网站发现, 好慢!
ping了一下发现是美国服务器, 海外服务器确实是便宜,但是最好是线路有对国内优化的(?

我自己开的网站
https://qii.wang
用的就是有对国内优化的,技术部门想知道我可以说一下是什么服务商(?

icanjump.gif (213.92 KB, 下载次数: 19)

icanjump.gif

作者: 音狼MW    时间: 2023-9-29 14:59
好看!一定要挑刺的话可能像素风格要统一一下,人物与场景分开一般描个边就够了。=w=
同时也欢迎新人呀,我水平不高,但是这里大佬确实蛮多的,好奇这个游戏的更多内容
作者: 期miu    时间: 2023-9-29 17:21
音狼MW 发表于 2023-9-29 14:59
好看!一定要挑刺的话可能像素风格要统一一下,人物与场景分开一般描个边就够了。=w=
同时也欢迎新人呀,我 ...

谢谢鼓励 0w0

建议是指 对话框旁的那个Q版立绘最好加个描边吗?

作者: NightDaze    时间: 2023-9-29 21:29
姑且先问一下,可能有些冒犯但还挺关键的……就是这个项目是出于练手或者某些别的特别的目的制作的还是想要靠她盈利呢
作者: 期miu    时间: 2023-9-29 23:04
NightDaze 发表于 2023-9-29 21:29
姑且先问一下,可能有些冒犯但还挺关键的……就是这个项目是出于练手或者某些别的特别的目的制作的还是想要 ...

靠他盈利

练手的成分确实有,但是这是我为数不多机会中的一个,希望它能成……
作者: NightDaze    时间: 2023-9-30 01:09
期miu 发表于 2023-9-29 23:04
靠他盈利

练手的成分确实有,但是这是我为数不多机会中的一个,希望它能成…… ...

顺着楼主的贴的三个网站摸到A站又摸到爱发电又摸到indienove的日志终于大概了解了楼主的项目(不得不说真的藏得好深x)

废话


但是还是想要提醒一下,如果游戏的玩法已经确定下来了,就最好不要在中途更改机制了,尽管程序也是自己在写,但这样做会很影响制作进度,事实上是否需要添加额外的跑动效果应该是在迭代原型修正策划案期间就该定好的事情了;另外如果原型迭代结束了,并且已经有一定的成品积累了的话,我还是很建议先大方的放出一小部分可以实际游玩的内容给一定基数的受信任的群体测试一下的,不然蒙头做到demo甚至EA阶段了才暴露出关键性问题挺致命的
作者: 期miu    时间: 2023-9-30 10:09
谢谢你,是很具有实践性的建议owo

其实以前做游戏的经验是学生时期 unity上做的平台跳跃x 但是确实能感觉到对世界观的执念拖累了某些东西,不过好在我这有一个特殊世界的设定,如果要讨巧的设计,可以遁入其中(不过这一作是纯常规世界剧情x

关于中途修改的问题我还是第一次意识到,是很珍贵的建议!
关于demo的建议,多谢指路!有时候会困惑于“究竟该设置什么样的短期目标”,看来要安排一下这部分了~
作者: 音狼MW    时间: 2023-9-30 15:06
期miu 发表于 2023-9-29 17:21
谢谢鼓励 0w0

建议是指 对话框旁的那个Q版立绘最好加个描边吗?

立绘完全大丈夫=w=
主要是指人物与场景精灵图片。除非个人特色的话,可以尝试减少人物单独存在的一个像素看看会不会好看些,在较Q的风格中一般是色块居多,颗粒比较少。以及后面的草地素材与之前的场景和人物上色风格都有些许不一样,可以再个人风格化一些。
再进阶一点点的话,除非本来就想塑造这种较简动画风格,可以再加入像次级像素和落地产生的气息之类的东西,动画会更加顺畅有感觉,尤其作者大大是类视觉小说游戏呢OwO
作者: 期miu    时间: 2023-9-30 15:48
音狼MW 发表于 2023-9-30 15:06
立绘完全大丈夫=w=
主要是指人物与场景精灵图片。除非个人特色的话,可以尝试减少人物单独存在的一个像素 ...

其实美术方面不是我自己搞的,是约稿得到的x

看来你对像素图的审美比我敏感, 我仔细看才能感受到二者风格上有轻微不和,
成功显示到论坛里的这张图背景素材其实用的免费素材
但是这份免费素材确实是我提供给画师的重要参考

我也很喜欢像素概括性强一些的,少一些噪点(抖动)的,这例图场景的绘图风格我十分喜欢

也给画师进行了要求,但是画师的个人风格/绘制习惯让她不由自主地向别的方向一点点偏移, 还是有点头疼哈哈哈

其实人物给画师的参考还不一样,人物例图是pico pico的
(救命怎么论坛无法传图了,就是下面这个链接)
https://s1.r379.com/qwqi/i/2023/09/30/4ign.png

画师画出来的场景图块,我拼成场景然后自行细化后 大概是下图这样~

https://s1.r379.com/qwqi/i/2023/09/30/vter.png

作者: 音狼MW    时间: 2023-9-30 16:46
期miu 发表于 2023-9-30 15:48
其实美术方面不是我自己搞的,是约稿得到的x

看来你对像素图的审美比我敏感, 我仔细看才能感受到二者风格 ...

传图问题可能要换个浏览器吧,至少我是这样的(躺)
人物地图二者基本美术都达到了,目前有一点点在意的仍然是人物与场景的契合度。
如果场景本来就打算平板色块风格,那人物要区分出来可以描个边,也没必要全描,看自己感觉=w=,但是描边需要角色色块不那么复杂效果才比较大,相对的处理方式比如将裙子一行表达褶皱的单独像素去掉,发夹中间的小孔去掉使发夹作为一个色块。从动画和剧情来说一般都不会有表现这个的必要,除非衣服是比较重要的线索。不同的分辨率下的像素尤其是生物,都要对要素作一定的夸张亦或取舍。又或者可以利用色彩,与场景有显著颜色区分,像第一张图最先捕捉到的就是两个亮色角色。
另说的话,如果动画想做出灵动Q弹一点的感觉,需要做到动画中阴影的抖动,就是之前提及的次级像素。这也是为什么推荐消除噪点和亢余的要素。而人物的一条呆毛纯个人认为可以考虑添加光影并变动光影以强调其存在,个人理由是其只有一个像素宽度但又饱和度比较高。
作者: 期miu    时间: 2023-9-30 17:09
音狼MW 发表于 2023-9-30 16:46
传图问题可能要换个浏览器吧,至少我是这样的(躺)
人物地图二者基本美术都达到了,目前有一点点在意的 ...

说起来我这像素人是有边线的来着(? 你是更倾向于在往上加一份儿白边的那种吗?

建议都很有参考价值,谢谢你!

作者: 音狼MW    时间: 2023-10-1 08:07
期miu 发表于 2023-9-30 17:09
说起来我这像素人是有边线的来着(? 你是更倾向于在往上加一份儿白边的那种吗?

建议都很有参考价值,谢谢 ...

这就看大大你的品味啦,我个人作品倾向都描偏蓝色调的一种黑色且是外轮廓全描。不过白边也很常见。
内边线与外轮廓是可以分开的,还可以折中处理,例如头发与耳朵的交界处颜色深度或饱和降低,一体感会强很多。不影响演出的情况下去掉一些深色内边线都没关系,减少或减弱没必要的色块对非写实像素来说是如此,Q像素就更加了。一定要举例就是人物像个小贴纸吧,我目前见过的Q版像素大致如此。
算法复杂一点,可以像《武士零》一样,人物本身没有描边,但是光影环境下会有光边,仔细观察,光边会随光源位置等变化。当然前提是作者有这样塑造光氛围的需求,而Q像素是可有可无的,看自己取舍啦=w=
作者: 期miu    时间: 2023-10-2 19:17
音狼MW 发表于 2023-10-1 08:07
这就看大大你的品味啦,我个人作品倾向都描偏蓝色调的一种黑色且是外轮廓全描。不过白边也很常见。
内边 ...

我也想过利用光,还尝试过搞2d法线贴图,结果效果不好,你说的《武士零》我仔细看了下,把我羡慕到了,不知道是怎么实现的!
作者: 音狼MW    时间: 2023-10-3 20:29
期miu 发表于 2023-10-2 19:17
我也想过利用光,还尝试过搞2d法线贴图,结果效果不好,你说的《武士零》我仔细看了下,把我羡慕到了,不知道 ...

可能依靠代码逻辑实现吧(思索),作者有意向且代码允许可以看看这个:
https://b23.tv/m4ZM6iQ
这是关于泰拉瑞亚光影的实现逻辑,没准可以打开思路
作者: 期miu    时间: 2023-10-5 20:14
音狼MW 发表于 2023-10-3 20:29
可能依靠代码逻辑实现吧(思索),作者有意向且代码允许可以看看这个:
https://b23.tv/m4ZM6iQ
这是关于 ...

谢谢! 平时很难找到2d光照相关的东西,这个很棒! 学习了!
作者: 音狼MW    时间: 2023-10-6 10:27
期miu 发表于 2023-10-5 20:14
谢谢! 平时很难找到2d光照相关的东西,这个很棒! 学习了!

能用到就好,助大大一臂之力=w=




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