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标题: 本技能击杀后再次获得一回合怎么实现啊 [打印本页]

作者: 夔木    时间: 2023-10-6 20:13
标题: 本技能击杀后再次获得一回合怎么实现啊
用的CTB战斗模式,想整个跟崩铁里希儿战技一样效果的技能,击杀后获得额外一回合,或提前100%行动,这样的效果怎么实现啊
作者: shiroin    时间: 2023-10-6 21:46
没用过CTB战斗模式,这个模式下给角色套一个增加行动次数*100%的特性有效果吗?如果有效果,那就可以设计成如果特定技能成功杀死目标就奖励角色一个这样的临时状态
作者: Neutron    时间: 2024-2-22 16:02
我试验了一下,可以用yep 的X_BattleSysCTB插件实现。
开启插件后在技能备注里输入<After CTB: 100%> 就好了。
但是实战中有一个问题,就是在额外回合一直释放这个技能会导致角色一直行动,所以我个人感觉可以配合yep的skillcooldown插件一起使用。
不过其实我也不懂编程,所以也许其他大佬有更好的解决措施。




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