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sd0022556 发表于 2023-10-20 00:36
这个简单啊
1.首先,整个的循环有3个主要事件:地图入口,副本出口,boos
sd0022556 发表于 2023-10-20 00:36
这个简单啊
1.首先,整个的循环有3个主要事件:地图入口,副本出口,boos
151502289882 发表于 2023-10-18 10:24
把副本的每个事件都弄个开关,事件结束了开关打开。
然后在公共事件新增一个FB刷新,功能就是把副本开关都 ...
xiamumomo 发表于 2023-10-18 10:12
这种重置位置Drill有其他的开关什么的在转场时候处理就好了
var key = [mapId, eventId, 'A-D']
$gameSel ...
xiamumomo 发表于 2023-10-18 10:12
这种重置位置Drill有其他的开关什么的在转场时候处理就好了
var key = [mapId, eventId, 'A-D']
$gameSel ...
shiroin 发表于 2023-10-17 14:33
你只是做不到重置事件的话,开关调控和“暂时消除事件”功能不能完成你的需求吗? ...
a2132635 发表于 2023-10-20 08:59
大佬。这个可以做到我进来打完BOSS1,开了一个箱子。然后又传送出去,再次进来,箱子会还原吗?
另外,在 ...
a2132635 发表于 2023-10-20 08:53
谢谢大佬!万分感谢。如果可以我会在我的游戏里加上大佬的角色作为感谢 ...
sd0022556 发表于 2023-10-20 14:05
好兄弟要有想象力啊o(╥﹏╥)o
1.你可以把箱子想象成不会战斗的boos
2.点击宝箱1,触发开关,--宝箱1=开 ...
shiroin 发表于 2023-10-20 11:39
你可以给宝箱事件进行模块化,建立一个事件模块地图,专门放置经常需要重复利用的事件模板
然后需要的时 ...
a2132635 发表于 2023-10-20 16:42
哈哈,那没有。我说的微偿是奶茶钱。npc是给一些帮助我的大佬感谢用的
具体我在琢磨琢磨 ...
sd0022556 发表于 2023-10-20 17:06
好吧,我明白了,你的目的不是为了解决问题,而是那个副本脚本,打扰了 ...
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