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标题: 【二重命题】高饱和——Good Friend [打印本页]

作者: Undermine    时间: 2023-11-5 22:44
标题: 【二重命题】高饱和——Good Friend
本帖最后由 Undermine 于 2024-1-13 07:59 编辑

看到了评价!谢谢大家游玩(坐牢)2.0版本正在制作中……
本作内含猎奇和负面要素,请谨慎游玩。


游戏简介:
你被你亲爱的好朋友一闷棍敲晕过去,现在正在地下室的椅子上结结实实地捆着。显然,你无法理解这是什么情况,尤其是你那刚被闷棍洗礼过的脑袋瓜。
难道对方对你爱慕已久,最后欲求不满准备选择强制?还是说她终于忍受不了你的沾花惹草,决定将你狠狠制裁?你很想开个玩笑来活跃一下气氛,但是那闷棍真的很疼,这根绳子捆得也很紧,还有她手里的瓦利碎片也确实很锋利。于是你收回了说话的念头。
但好在对方现在正侃侃而谈自己的心路历程,并没有对你动手的意思,你还有时间来整理信息。
仔细观察周围的环境,注意她故事中的信息,比起逃走,最完美地解释现状才是你现在最应该做的!毕竟只有这些信息,才能让你决定你的生死。

这是三天半的成果,自我评价是雕了个大概模样,但是别人看不看不出来还是要看运气
总共6个结局
一些关于结局名字的引用(带剧透,如果很怕猎奇要素的话可以看看,看了基本就知道是什么猎奇要素了):木樨草号事件,少年派的奇幻漂流
吐槽:要把立绘改了啊……呜呜呜到时候不知道要有多出戏……

剩下的我明天再写吧兄弟们。




作者: 涅炎    时间: 2023-12-8 14:09
测试链接过期了,可以更新一下吗
作者: Undermine    时间: 2023-12-9 10:25
涅炎 发表于 2023-12-8 14:09
测试链接过期了,可以更新一下吗

链接:https://avg.163.com/game/test/496946 邀请码:7tfp
作者: 露湿芙蓉    时间: 2024-1-4 20:50
花了大概一个小时,我才打出5个结局QAQ话说结局1和结局2分别有两个分支,算是4个结局吧,然后我还打出了结局3,于是乎第6个结局无论如何也打不出来了/戳手手
因为没有打完结局所以对剧情的理解可能有些偏差。一开始我是被游戏截图和文案吸引着去玩的,不得不说这个色彩真的是太好看了~游戏流程比较短,玩法主要就是对话选择,虽然玩久了会感到有些枯燥,不过马上又会被明亮的色彩拉回来继续玩下去。
目前我对于剧情的理解有两个,一个是两个女孩子被绑架,木樨牺牲自己让主角存活,主角因为被一闷棍敲晕了可能把脑子敲傻了就忘了关键剧情(喂),然后等主角回想起来的时候,木樨死亡的结局已经无法改变了,主角因为失去好友而崩溃;第二个就是从始至终木樨就是主角本身,主角因为被绑架太过孤独,自己分裂出两个人格,只是不知道哪个是主人格,然后主角自欺欺人饿了就自己喂自己(太狠了)最后获救的结局可能是主角临死前的幻想,或是主角真的获救了,但是已经没办法从精神分裂状态中恢复过来了。
总的来说这个游戏短小精悍,日常对话的玩法也很耐磨,我觉得还是很不错的~所以第6个结局怎么打出来/悲
作者: Aliwitkey    时间: 2024-3-7 21:28
邀请码不对,两个都不对




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