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标题: 手柄支持的问题 [打印本页]

作者: taoyihong    时间: 2023-11-6 21:29
标题: 手柄支持的问题
Hi,各位RM开发者,

        本人最近完成了游戏键盘,鼠标的适配,打算开始为游戏添加手柄支持,
        但发现一个诡异的问题,RM在编辑器模式下似乎无法识别出手柄?

        我从源码中去追,追到这一段:

       
JAVASCRIPT 代码复制
  1. Input._pollGamepads = function() {
  2.     if (navigator.getGamepads) {
  3.         var gamepads = navigator.getGamepads();
  4.         if (gamepads) {
  5.             console.log("GamePad",gamepads);
  6.             for (var i = 0; i < gamepads.length; i++) {
  7.                 var gamepad = gamepads[i];
  8.                 if (gamepad && gamepad.connected) {
  9.                     this._updateGamepadState(gamepad);
  10.                 }
  11.             }
  12.         }
  13.     }
  14. };


        其中的gamepads数组在插入手柄的情况下,也是一个空数组。
        但吊诡的是,若将游戏打包,RM是可以识别出手柄并支持部分基础的交互操作的。

        我的问题主要有2个:

        1,如何让RM在编辑器内运行时,支持手柄输入?
        2,是否有现成的,监听手柄输入的方法?

        非常感谢!
作者: shiroin    时间: 2023-11-6 21:32
Drill的插件里有适配手柄设备和修改手柄按键功能的,你可以去研究看看,插件名是Drill_CoreOfInput和Drill_OperateKeys
作者: taoyihong    时间: 2023-11-7 11:37
shiroin 发表于 2023-11-6 21:32
Drill的插件里有适配手柄设备和修改手柄按键功能的,你可以去研究看看,插件名是Drill_CoreOfInput和Drill_ ...

感谢,我研究一下,

发现这个问题也可能与我手上没有XBOX手柄有关,
我测试使用的是Switch Pro和PS5手柄,在Drill的Demo中表现也挺诡异的
作者: 逸豫    时间: 2023-11-7 23:53
你是通过Steam启动的RPGMaker MV的吗?是的话试试在Steam库中右键点击RPG Maker MV,选择属性 -> 控制器 -> 禁用Steam输入
我这里禁用这个选项后PS4的手柄是可以在游戏测试中使用的




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