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标题: 【胡扯】征集弹幕类游戏弹道设计意见 [打印本页]

作者: 剑崎一真Blade    时间: 2023-11-27 21:03
标题: 【胡扯】征集弹幕类游戏弹道设计意见
如题,我最近在做一个类暗黑式的刷刷刷弹幕射击类ARPG(仿@仇九 的出道作蜂巢NAS那种野生式的ARPG),并且有一些程序化生成的武器道具,每个道具都有模块啥的,(像Noita/魔法工艺那样)

因此我急需一些稀奇古怪的脑洞弹幕设定,至于已经做出来的我放在这里了

[spoiler]射弹 Hitscan类:

标准弹:
-立即击中敌人

短距弹:
-减少射程换取射速

穿墙弹:
-可以透过墙壁攻击敌人

3WAY弹:
-子弹能对周围敌人造成伤害

5WAY弹:
-子弹能对周围敌人造成伤害

杀伤弹:
-近距离击中敌人产生额外伤害加成

生命弹:
-自身HP值的1/5将算入子弹的伤害中

镭射:
-立即击中敌人
-一次性穿透多个目标

镭射(马利克):
-“那个男人在鼙鼓后面说了这句话!”
-在枪管反方向发射
-立即击中敌人
-一次性穿透多个目标

射弹 实体子弹类:

标准子弹:
-没啥好说的。

榴弹:
-范围性爆炸
-子弹速度很慢

曳光弹:
-子弹速度快

水枪:
-子弹速度快
-一次性穿透多个目标
-无法通过近战击杀回收弹药

弩箭:
-精准度较高

弩箭(带电式):
-精准度较高
-没有击中敌人时会插在地板上,按Q键引爆

地雷:
-没有击中敌人时会插在地板上,按Q键引爆

火箭弹:
-范围性爆炸
-子弹速度很慢
-威力巨大

火箭弹(布朗运动):
-范围性爆炸
-子弹速度很慢
-会乱飘
-威力巨大

等离子:
-范围性爆炸
-提升射速

脉冲弹:
-子弹速度很快
-范围性爆炸

光束:
-一次性穿透多个目标
-反弹墙壁

火焰:
-烧尽一切!
-一次性穿透多个目标

能量球:
-一个巨大的,威力恐怖到极致的大能量球


弹道行为:

散射:
-单次发射子弹数量+1
-不可用于瞬间命中武器
-降低精准度

燎原星火:
-子弹留下火焰轨迹
-轨迹粒子会造成较少的火焰伤害

冰霜飞舞:
-子弹留下冰霜轨迹
-轨迹粒子会造成较少的冰冻伤害

雷蛇盘旋:
-子弹留下闪电轨迹
-轨迹粒子会造成较少的电击伤害

????:
-子弹留下小爆炸轨迹
-轨迹粒子会造成较少的物理伤害

自动瞄准:
-子弹会自动朝向离你最近的敌人
-瞬间命中武器使用时效果并不明显

追踪弹道:
-令子弹的移动方式变为追踪攻击

克隆弹道:
-在触发器后使用极为有效
-复制当前弹道然后发射出去

平滑加速:
-子弹会在飞行过程中逐渐加快速度,最大可达到子弹本身速度的1.5倍
-不能与其他加速/减速混用

瞬间加速:
-子弹会在飞行过程中瞬间加快速度,最大可达到子弹本身速度的1.5倍
-不能与其他加速/减速混用

无限加速:
-子弹会在飞行过程中瞬间加快速度……没有限制地
-不能与其他加速/减速混用

忽快忽慢:
-子弹的速度会在快-慢-快中来回切换
-不能与其他加速/减速混用

忽快忽慢 II:
-子弹的速度会立即在快-慢-快中切换
-不能与其他加速/减速混用

时间悖论:
-子弹一开始不会动,但过一会它会飞的很快
-不能与其他加速/减速混用


向上拐角:
-子弹的角度不断+1

向上拐角 II:
-子弹的角度一定时间内逐渐+1

向上拐角 III:
-子弹的角度会在一瞬间+20

向下拐角:
-子弹的角度一定时间内逐渐-1

向下拐角 II:
-子弹的角度一定时间内逐渐-1

向上拐角 III:
-子弹的角度会在一瞬间+20

触发器:

触发器(击中):
-击中目标后将触发该模块后一排的所有模块效果
-射弹类模块会在子弹中心点生成
-以别的触发器做分隔

触发器(击中 II):
-击中目标后将触发该模块后一排的所有模块效果
-射弹类模块会在子弹中心点生成
-以别的触发器做分隔

触发器(几率触发):
-有概率在子弹生成时触发该模块后一排的所有模块效果
-射弹类模块会在子弹中心点生成
-以别的触发器做分隔

触发器(延迟触发):
-所有子弹会在飞行过程中触发该模块后一排的所有模块
-射弹类模块会在子弹中心点生成
-以别的触发器做分隔

触发器(飞行):
-子弹飞行过程中触发该模块后一排的所有模块效果
-射弹类模块会在子弹中心点生成
-以别的触发器做分隔

[/spoiler]
作者: 马铃薯条    时间: 2023-11-27 21:09
可以参考@弓箭传说
作者: 背棺走的骷髅    时间: 2023-11-27 21:56
切换子弹设计搞多会成智力游戏,能一次到位最好,手机能做到一行左右三切,键位问题在扩展是指数增长影响
我参考于从27个技能削到只有10个技能才能打比赛的卡尔,强度还是魔免前无敌的存在,用于创新是不错的参考对象
作者: 黄亦天    时间: 2023-11-27 22:08
本帖最后由 黄亦天 于 2023-11-27 22:11 编辑

我还以为你说的是敌人的弹幕【

老车万人还是对这些挺熟悉的。

你可以找一个叫做 芙兰朵露的弹幕教室 这么一个游戏

也可以有一些弹幕基础知识参考,比如自机狙,奇数狙,偶数狙,曲线弹,弹幕墙等等概念。
作者: 剑崎一真Blade    时间: 2023-11-27 23:14
黄亦天 发表于 2023-11-27 22:08
我还以为你说的是敌人的弹幕【

老车万人还是对这些挺熟悉的。

ok ,到时候试试看




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