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标题: 【已解决】大佬们,怎么做防反技能啊 [打印本页]

作者: lastend    时间: 2023-12-15 17:50
标题: 【已解决】大佬们,怎么做防反技能啊
本帖最后由 lastend 于 2023-12-20 17:29 编辑

枪魂
为自身附着【枪魂】效果
【枪魂:持续一回合,在这一回合内如果有这个效果的角色被打中,则获得{异变}效果,】
【异变:在一回合内闪避率增加30%,并不受到任何伤害】

就是这个技能,我想设置成在状态期间被命中则获得另一个状态

有没有大佬解答一下,谢谢了
【追问:那个..我没有在原版看见不受到任何伤害的buff...怎么做出不受到任何伤害的效果呢】


已经解决啦,至于那个闪避率改成+60%暴击率啦
作者: xiamumomo    时间: 2023-12-15 22:46
你可以去学学Yep_Buffs&StateCore   这个可以解决你的问题  http://www.yanfly.moe/wiki/Categ ... gin_Tips_%26_Tricks 这是180个高级状态
作者: lastend    时间: 2023-12-17 10:02
xiamumomo 发表于 2023-12-15 22:46
你可以去学学Yep_Buffs&StateCore   这个可以解决你的问题  http://www.yanfly.moe/wiki/Category:RPG_Mak ...

看不懂啊..【悲】
作者: 1071257831    时间: 2023-12-18 15:52
本帖最后由 1071257831 于 2023-12-18 16:05 编辑

我有个思路你可以参考参考,但我必须问清楚一点这个“被打中”也就是命中后造不造成伤害?
如果造成伤害,我的主页写了一个受到伤害附加状态的插件可以用于{枪魂}来附加{异变},
如果不造成伤害,那你这个应该属于命中判定。

第二个{异变},找一个限制伤害的插件,将受到的伤害最大值限制为0,设置到这个状态上即可。
这种类型的插件我主页也有,在RX_T系列插件的帖子中。

有个疑问:附加{异变}后既然不受任何伤害,那这个闪避率算不算脱裤子放屁
作者: 红十字    时间: 2023-12-18 19:41
YEP_X_CounterControl用这个插件
作者: lastend    时间: 2023-12-20 17:28
1071257831 发表于 2023-12-18 15:52
我有个思路你可以参考参考,但我必须问清楚一点这个“被打中”也就是命中后造不造成伤害?
如果造成伤害, ...

改成+60%攻击力




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