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标题: 水绝人寰(1/1),一款新的游戏出现了,你会......!? [打印本页]

作者: May000805    时间: 2024-1-16 17:09
标题: 水绝人寰(1/1),一款新的游戏出现了,你会......!?
什么,看到这个标题我以为你是说有一款叫做“水绝人寰”的新游戏,你的下一句是鬼故事进度条(够了。
其实是想水“人类会按照什么步骤入坑一款游戏”的话题,“新”就只是指最广义上的新(“草,生了出来”的那种(哪种啊。)并不特别限定只能讨论那些具有“革新性、创新性”的游戏......入坑倒是特指下载和游玩通关或者没通关但是玩了个50%左右这种,也就是说“云”在本场讨论中被定义为“未入坑”...我自己的步骤类型是“喜欢的作者>友荐>自己鉴赏>...>自己做的游戏”
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喜欢的作者
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基本不做任何额外调查,看到署名直接玩,但是只限制喜欢的作者亲手制作或者参与度很高的、喜欢的作者推荐属于友荐的范围(即便其实根本不认识x);

友荐
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可能稍微分一下小论文激推和友善支持转发的,激推因为会被判定成“既然你都跟[我]激推了那我可以揣测你就是冲着我来的吧?”所以会期待对方简单介绍游戏的特点(以判断是否符合自己的xp),介绍不太精彩的话玩的可能性-1但精彩的的话会+10...;
因为是友鉴所以单纯介绍还是动力不足的话也有可能因为画风或者剧情加分了还是会在溜了之前多调查下其他的相关讯息挣扎一下,然而,有可能在调查的途中变成干脆云了(喂。

自己鉴赏
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其实友鉴和自鉴都有可能到达“喜欢的作者”的路线,评分达到50才会入坑的话友鉴相当于有个5-50基础分,自鉴就是全靠自己找实况或者其他人的repo之类的来看;因为我是被推荐的时候不在乎剧透的类型所以调查找参考的时候可能需要避的雷没那么多......和友鉴同理,讯息找太多仍然没入坑就会变云(。

...
不知道是啥,以防万一想起有别的类型,暂空;

自己做的游戏
要不是为了debug根本不想F12,爽感觉99%都在制作的过程,剩下的1%分配给事后烟(。
因为感觉单纯想要游玩的话的脑子里走流程即可,毕竟是自己做的游戏,不是看糠妻的心情就是看小孩的心情......
话说到这里脑子里响起了android girl,黑化游戏拟人萌妹总有一天要黑入无人驾驶系统开车撞我觉得我失忆了就会有新鲜感以至于回去游玩(rpg话术:为了找回失去的记忆而进行游玩......!),然后我在被撞的时候就没了ᕕ( ᐛ )ᕗ(草。

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平时想当然的会觉得分配力气的时候当然要把最多力气花在情节上或者玩法上(假如情节的作用比较弱的话),但从没有下载和进行游玩的时候玩家/潜在顾客(不懂用词是啥就随便写了个,指有可能下载游戏来玩的人群)能看到的就只有画面和宣传片段的角度来说难道其实对这方面投入堪比主体(就是情节和玩法等)的注意力可能也并算不过分......?那些年藏在游戏幕后的大佬们的心思、我们仍未知晓......x

作者: 火锅深处    时间: 2024-1-16 20:44
感觉除非是自己喜欢的作者,否则大部分游戏我好像都是差不多等到过气了才开始玩。


作者: 世界第一中二    时间: 2024-1-17 01:06
答案是先看看评测观望理财,无折不入,尤其是国产EA
作者: zhufeng233    时间: 2024-1-17 11:35
先看游戏类型,如果是本格推理类的游戏只要不是风评太差都会马上找来玩。
其他类型会先看评测,有实况的话也会看一下实况,觉得合适再买,价格不合理就等折扣。
现在游戏何其之多,尤其是一些热门类型比如开放世界,刷子,肉鸽,JRPG等等,大厂小厂独立游戏制作人都在做。对玩家来说他们为什么不去玩卖相更好,质量也更有保障的专业制作团队的游戏而要玩独立游戏制作人的游戏呢?理由也无非以下几种:
1. 已经厌倦/玩够了这些专业制作团队的作品,比如育碧的开放世界罐头我是一款都玩不下去了,市面上现在各种花样的肉鸽也提不起兴趣。反倒是一些小团队或者个人制作的小品游戏更有意思。
2. 喜欢小团队,个人制作的作品中作者独特的表达。虽然技术力受限严重,但小团队或者个人的作品在思想上的自由度往往更高。
3. 看某些视频博主游玩的实况或剪辑的视频,对这个游戏产生了兴趣。
第一种理由的人很少,恐怕在整个庞大的玩家群体中占比不到1%。罐头3A销量一直不差,魂圈作为一个小圈子不冷不热了这么多年,艾尔登法环套上了开放世界的热度马上火出圈,肉鸽原本也是小众玩法,火了之后各大厂商也不管之前游戏类型咋样,都挤着要往自己游戏里塞个肉鸽模式。说白了能有闲工夫玩几百上千款游戏,早就玩厌了流水线3A和那些只学其形不得其心玩法的玩家就是极少数,对于绝大多数玩家来说罐头就是好吃的,套了个肉鸽皮就是好玩的。
第二种理由的人相对多一点,甚至也是大部分独立游戏制作者认为自己的优势所在。虽然我卖相远不如专业制作团队,但我的剧情/玩法/想法比他们强啊!实际上往往是卖相也比不过,剧情玩法想法也比不过。
第三种理由应该是最常见的,这里不得不安利一下我最爱的董事长王老菊,看他的视频认识了非常多优秀有意思的独立游戏。
然而悲剧的是,不论是哪种理由,独立游戏能得到的关注都是少得可怜。总说人不可貌相,游戏不可只看画面,但事实上大家在娱乐化的角度上就是优先看卖相。你跟我说这位老师演技出众,风韵偏偏,你跟我说这个公司拍的片剧情优秀,质感无敌。而我搜索番号点开封面,这女优长得一般,狗都不看,难道你要我从片里学共情学伦理学哲学?同理到游戏上也是如此,粗俗一点来说很多玩家心中的游戏也不过就是和AV一个性质的东西,只是为了获得一种原始的爽感,若能体验到一点灵魂的升华更好,但前提是要满足他原始的爽感。
所以很多独立游戏作者觉得,游戏卖相只是表象我不在乎,刷子玩法过于无聊我不喜欢,王道RPG剧情过于俗套我不去写,我就是要做一个卖相平平,剧情深刻,玩法独特的游戏,让所有玩家看看什么才叫好游戏。可笑的是玩家就是喜欢光影拉满,3D开放世界,刷刷刷刷数值增长,以及王道热血/浮于表面的黑深残的剧情,与独立游戏作者的志向可以说是完完全全的背道而驰。最关键的是独立游戏作者也往往做不出他们心里那种剧情深刻,玩法独特的游戏。
如果在资金和能力都有限的情况下又想让自己的作品能获得一些关注该怎么办呢?蹭热度炒作是最好的办法,蔡徐坤最火的时候你用RM做个鸡打篮球,默神火的时候你用RM复刻一个默神的游戏,马保国火的时候你用RM做一个闪电五连鞭爆打大魔王,丁真火的时候你用RM做一个努力少年丁真。发B站去肯定能有几十万播放。不过想来很多人也对这种方法感到不齿,毕竟很多人做游戏是想有自己的表达,而不是单纯蹭热度。
那就做冷门领域吧,一些冷门的题材即便是在现在这个游戏数量大爆炸的年代也鲜有人做,比如我自己很喜欢的本格推理游戏,真正出圈了的也只有逆转裁判和弹丸论破两作,所有真正做的有一定质量的本格推理游戏恐怕不超过50(可能都说多了)。如果能在这种冷门题材里做出一款有一定质量的游戏,至少收获这个圈子里的人的关注是有希望的。因为他们没有别的同类游戏可玩,只能来玩你的。
不过这也不是啥好办法,冷门圈子之所以冷门,就是因为关注的人少,即便你真的能吸引这个圈子的人来关注你,其总数恐怕也没多少,或许只能比那些被淹死在脑子一热也要跟着去做开放世界的人好一些吧。
莫名其妙就从怎么接触到新游戏聊到了游戏制作上,不过反正是水世界,随便说了(
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2024-1-17 23:34
  看buff吧。
  正热《真三无双》的时候,把游戏通关了会找些差不多的来玩。等这段感觉过去了,可能会比较迷《杀手:47》,再过段时间又是别的游戏。有时候也会因为穷,买不起好电脑,所以看游戏需要配置再决定玩不玩。




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