Project1

标题: 关于YEP动作序列的动作循环问题。 [打印本页]

作者: Kaede_123    时间: 2024-2-7 20:55
标题: 关于YEP动作序列的动作循环问题。
如题,例如我在施放一个动画时想要一个角色保持挥舞的动作循环至动画结束,就是motion swing: user,但是这个动作结束后就会返回吟唱的动作,无论我重新加几次motion swing: user代码也是如此,有没有了解这个插件的老哥帮忙解答一下。
作者: liz_fly    时间: 2024-2-8 16:10
估算一下动作结束需要多少帧,用wait: X等待,在动作结束前再加一次动作
作者: Kaede_123    时间: 2024-2-11 09:02
liz_fly 发表于 2024-2-8 16:10
估算一下动作结束需要多少帧,用wait: X等待,在动作结束前再加一次动作

我试过了,并没有用。
motion swing: user
wait: 12
motion swing: user
wait: 12
你的意思应该是类似于这种指令吧。

作者: 2669483303    时间: 2024-2-17 02:46
算一下时间等待总时长然后连续播放动作
作者: jack99zgp    时间: 2024-2-17 19:47
有另一个插件,BattleMotion,处理方法是给动作改变循环开关
作者: jack99zgp    时间: 2024-2-17 19:49
jack99zgp 发表于 2024-2-17 19:47
有另一个插件,BattleMotion,处理方法是给动作改变循环开关

就是增加帧数的那个插件
作者: Kaede_123    时间: 2024-2-23 00:03
jack99zgp 发表于 2024-2-17 19:47
有另一个插件,BattleMotion,处理方法是给动作改变循环开关

这个插件在哪里可以找到呢?





欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1