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标题: 请问角色行走图放大后,能将碰撞效果也同步放大吗? [打印本页]

作者: 浪里个浪    时间: 2024-2-24 10:11
标题: 请问角色行走图放大后,能将碰撞效果也同步放大吗?
就是说,默认的行走图不是48×48吗?我现在把行走图放大到96×96,画面效果是有了,但人物接触事件和不能通过的图块时,还是按照48×48像素的原始大小,如果放大的人物走到不能通过的图块时,就会有一部分与图块重叠。请问该怎么设置或者用什么插件才能让放大后的行走图在游戏中的碰撞效果正常表现?
作者: shiroin    时间: 2024-2-24 10:27
YEP系列插件有一个YEP_Event Hitbox Resize插件,可以通过注释修改碰撞箱的大小,你可以试试
作者: 浪里个浪    时间: 2024-2-24 10:58
shiroin 发表于 2024-2-24 10:27
YEP系列插件有一个YEP_Event Hitbox Resize插件,可以通过注释修改碰撞箱的大小,你可以试试 ...

感谢回复。我找到了这个插件,但没设置明白,在数据库中角色的备注栏里加入标签,进入游戏后没效果。
新建了一个空白事件,再新建一个并行事件,在里面写上通过方向键控制事件移动。进入游戏后也没效果,不知道是不是我设置的问题。
作者: 浪里个浪    时间: 2024-2-24 11:16
研究了一下,不是没设置对,好像是这个插件只是把固定事件的触发范围扩大了,不能让能够自由移动的玩家角色扩大触发范围




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